
Maestro Elemental
Enfrentamiento Definitivo
- Raza
- Demonio
- Elemento
- Fantasma
- Tamaño
- Grande
- Daño de los golpes
- Fuego / Agua / Viento / Tierra
PV en el piso 5
7.803.000
Cambia de fase a los 90% · 50% de vida. En uno de los cambios, grita “<color=$$Red$$>Espíritu Elemental</color>, ¡escucha mi llamado y destrúyelos a todos!”.
El controlador elemental fue invadido por el poder del diablo y él le ordenó controlar a los cuatro señores elementales detrás de escena.
recomendado
Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino azul
Refinamiento de armadura +12 · Armamento Divino azul
+1,87% de Atributos de Temporada
Ataque
Strouf+30%
Marioneta de Eddga II+14%
Defensa
Khalitzburg+20%
Angeling+25%
qué cae en el piso 5
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 40%
afijos permanentes
Estimulación Elemental IAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos
- Raza
- Demonio
- Elemento
- Fantasma
- Tamaño
- Grande
- Daño de los golpes
- Fuego / Agua / Viento / Tierra
PV en el piso 10
17.556.750
Cambia de fase a los 90% · 50% de vida. En uno de los cambios, grita “<color=$$Red$$>Espíritu Elemental</color>, ¡escucha mi llamado y destrúyelos a todos!”.
El controlador elemental fue invadido por el poder del diablo y él le ordenó controlar a los cuatro señores elementales detrás de escena.
recomendado
Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino morado
Refinamiento de armadura +15 · Armamento Divino morado
+3,13% de Atributos de Temporada
Ataque
Strouf+30%
Marioneta de Eddga II+14%
Defensa
Khalitzburg+20%
Marioneta+20%
qué cae en el piso 10
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 100%
- 40%
afijos permanentes
Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
Estimulación Elemental IIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos en gran medida
- Raza
- Demonio
- Elemento
- Fantasma
- Tamaño
- Grande
- Daño de los golpes
- Fuego / Agua / Viento / Tierra
PV en el piso 15
29.911.499
Cambia de fase a los 90% · 50% de vida. En uno de los cambios, grita “<color=$$Red$$>Espíritu Elemental</color>, ¡escucha mi llamado y destrúyelos a todos!”.
El controlador elemental fue invadido por el poder del diablo y él le ordenó controlar a los cuatro señores elementales detrás de escena.
recomendado
Refinamiento de arma +18 · Armamento Divino naranja
Refinamiento de armadura +18 · Armamento Divino naranja
+4,38% de Atributos de Temporada
Ataque
Strouf+30%
Marioneta de Eddga II+14%
Defensa
Khalitzburg+20%
Marioneta+20%
qué cae en el piso 15
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 100%
- 100%
- 14%
- 0,5%
afijos permanentes
Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
Estimulación Elemental IIIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos sustancialmente
habilidades
9 habilidadesRelámpago
Las habilidades de Daño Elemental otorgarán brevemente a su lanzador el elemento correspondiente y reaccionarán al elemento que restringen.
consejoEl Elemento de Viento reacciona con el Elemento de Agua para provocar Parálisis.
Temblor Terrenal
Las habilidades de Daño Elemental otorgarán brevemente a su lanzador el elemento correspondiente y reaccionarán al elemento que restringen.
consejoEl Elemento de Agua reacciona con el Elemento de Fuego para provocar Evaporación y destruir las armas de los jugadores.
Bola de Agua
Las habilidades de Daño Elemental otorgarán brevemente a su lanzador el elemento correspondiente y reaccionarán al elemento que restringen.
consejoEl Elemento de Fuego reacciona con el Elemento de Tierra para provocar Lava, lo que causará daño a los jugadores al invocar Meteoritos.
Bola de Llama
Las habilidades de Daño Elemental otorgarán brevemente a su lanzador el elemento correspondiente y reaccionarán al elemento que restringen.
consejoEl Elemento de Tierra reacciona con el Elemento de Viento para provocar Desgaste y luego petrificación gradual.
Huracán en Llamas
Invoca 2 Huracanes Llameantes desde el área circundante para girar alrededor del jugador.
consejoOtorga al jugador Adjunto de Fuego y deja un gran Dominio de Elementos que necesita despejarse rápidamente.
Tornado Tembloroso
Invoca 2 Tornados para perseguir al enemigo más cercano.
consejoEnvía a 1 jugadores para distraer a los Tornados.
Pilar de Piedra Fuerte
Invoca 3 Pilares de Piedra para atacar continuamente a los enemigos.
consejoEvita quedarte parado cerca de las columnas.
Golpe de Carámbano
Invoca 3 Carámbanos en el campo que explotarán, lo que causará daño al enemigo.
consejoOtorga al jugador Adjunto de Agua y deja un gran Dominio de Elementos que necesita despejarse rápidamente.
Invoca a Espíritus Elementales
Invoca 2 Espíritus Elementales aleatorios con estadísticas diferentes en el campo.
consejoTen cuidado con la manera en que atacan los Espíritus Elementales y evítalos.