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ENPTES
Fase 5 de 5

Maestro Elemental

Enfrentamiento Definitivo

Nv 70+ · 1 a 5 jugadores · 30 min
Raza
Demonio
Elemento
Fantasma
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Fuego / Agua / Viento / Tierra

PV en el piso 5

7.803.000

100%90%50%0

Cambia de fase a los 90% · 50% de vida. En uno de los cambios, grita “<color=$$Red$$>Espíritu Elemental</color>, ¡escucha mi llamado y destrúyelos a todos!”.

El controlador elemental fue invadido por el poder del diablo y él le ordenó controlar a los cuatro señores elementales detrás de escena.

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino azulRefinamiento de armadura +12 · Armamento Divino azul

+1,87% de Atributos de Temporada

Ataque

Ataque · Maestro Elemental

Arma principal

  • StroufDaño contra Monstruos de Demonio+30%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+27%

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

  • StroufDaño contra Monstruos de Demonio+1,0%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+1,0%

Defensa

Defensa · Maestro Elemental

Arma secundaria

Armadura

  • AngelingArmadura Santidad (red. de daño elemental)+25%

Capa

Álbum

qué cae en el piso 5

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 40%

afijos permanentes

  • Estimulación Elemental IAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos
Raza
Demonio
Elemento
Fantasma
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Fuego / Agua / Viento / Tierra

PV en el piso 10

17.556.750

100%90%50%0

Cambia de fase a los 90% · 50% de vida. En uno de los cambios, grita “<color=$$Red$$>Espíritu Elemental</color>, ¡escucha mi llamado y destrúyelos a todos!”.

El controlador elemental fue invadido por el poder del diablo y él le ordenó controlar a los cuatro señores elementales detrás de escena.

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino moradoRefinamiento de armadura +15 · Armamento Divino morado

+3,13% de Atributos de Temporada

Ataque

Ataque · Maestro Elemental

Arma principal

  • StroufDaño contra Monstruos de Demonio+30%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+27%

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

  • StroufDaño contra Monstruos de Demonio+1,0%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+1,0%

Defensa

Defensa · Maestro Elemental

Arma secundaria

Capa

Álbum

qué cae en el piso 10

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 40%

afijos permanentes

  • Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
  • Estimulación Elemental IIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos en gran medida
Raza
Demonio
Elemento
Fantasma
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Fuego / Agua / Viento / Tierra

PV en el piso 15

29.911.499

100%90%50%0

Cambia de fase a los 90% · 50% de vida. En uno de los cambios, grita “<color=$$Red$$>Espíritu Elemental</color>, ¡escucha mi llamado y destrúyelos a todos!”.

El controlador elemental fue invadido por el poder del diablo y él le ordenó controlar a los cuatro señores elementales detrás de escena.

recomendado

Refinamiento de arma +18 · Armamento Divino naranjaRefinamiento de armadura +18 · Armamento Divino naranja

+4,38% de Atributos de Temporada

Ataque

Ataque · Maestro Elemental

Arma principal

  • StroufDaño contra Monstruos de Demonio+30%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+27%

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

  • StroufDaño contra Monstruos de Demonio+1,0%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+1,0%

Defensa

Defensa · Maestro Elemental

Arma secundaria

Capa

Álbum

qué cae en el piso 15

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 14%
  • 0,5%

afijos permanentes

  • Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
  • Estimulación Elemental IIIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos sustancialmente

habilidades

9 habilidades

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Luz de Sabiduría
Tipo
Material de Tierra de Maravillas
Peso
0
Nivel Requerido
90

Se puede usar para la fundición del Armamento Divino.

Moneda de Edén
Tipo
Moneda
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

La moneda general de Midgard. Se puede usar para comprar muchos objetos.

Fragmento de Cofre Opc. de Equipamiento de Amanecer
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Recolecta 90 para sintetizar un Cofre Opc. de Equipamiento de Amanecer; al abrirlo, puedes seleccionar 1 equipamiento del mayor calidad

Gato Fantasma
Tipo
Montura
Peso
10
Nivel Requerido
20

Viaja a través de la oscuridad de la noche, un cazador que se oculta en las sombras. (Se puede vender a la Tienda de Kafra por 20.000 Zeny)

Escudo del Amanecer Nv.1
Slot
Arma secundaria
Nivel del equipo
Nv.1 · azul
Nivel Requerido
93
  • DEFF +96 ~ 110
  • PV +900 ~ 1170
  • Las malas señales que permanecen en el templo están tan enredadas y florecientes que los Atributos de Armamento Divino fluctúan constantemente. Activa los Atributos Divinos para liberar el poder de Armamento Divino.
Escudo del Amanecer Nv.2
Slot
Arma secundaria
Nivel del equipo
Nv.2 · morado
Nivel Requerido
96
  • DEFF +108 ~ 120
  • PV +1125 ~ 1350
  • Las malas señales que permanecen en el templo están tan enredadas y florecientes que los Atributos de Armamento Divino fluctúan constantemente. Activa los Atributos Divinos para liberar el poder de Armamento Divino.
Escudo del Amanecer Nv.3
Slot
Arma secundaria
Nivel del equipo
Nv.3 · naranja
Nivel Requerido
99
  • DEFF +118 ~ 132
  • PV +1305 ~ 1575
  • Las malas señales que permanecen en el templo están tan enredadas y florecientes que los Atributos de Armamento Divino fluctúan constantemente. Activa los Atributos Divinos para liberar el poder de Armamento Divino.
Pieza Nv.1

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Escudo del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Armadura del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Capa del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Botas del Amanecer Nv.1 · azul20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.2

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Escudo del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Armadura del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Capa del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Botas del Amanecer Nv.2 · morado20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.3

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Escudo del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Armadura del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Capa del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Botas del Amanecer Nv.3 · naranja20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.4

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Escudo del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Armadura del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Capa del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Botas del Amanecer Nv.4 · rojo20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.