Guías
La respuesta corta de cada pregunta está aquí mismo. Sigue el enlace cuando quieras la versión completa.
Monster Research
¿Qué convertidor debo llevar?
La matriz de daño elemental completa, sacada de la pantalla del propio juego: cada elemento de ataque contra cada elemento de defensa. También explica por qué el planner a veces recomienda un convertidor que no es el más fuerte en un mapa mixto — en el farmeo AFK el objetivo es seguir matando todo de un golpe, no pegarle muy fuerte a un monstruo.
¿Qué es Monster Research (MR)?
Monster Research es la progresión de cuenta a largo plazo de Ragnarok Origin: Classic. Cada monstruo tiene un nivel de investigación de 0 a 10 que sube conforme lo derrotas, y cada nivel da bonos permanentes — sigue rindiendo en cualquier personaje que juegues.
La parte que decide tu ruta de farmeo es el bono de línea: los monstruos se agrupan en líneas de 5 por elemento, y la línea paga según su miembro más bajo. Un monstruo olvidado traba la línea entera, así que subir ese cuello de botella suele valer mucho más que repartir kills.
¿Cómo uso el planner de MR?
Abre el Bestiario en el juego, elige una pestaña de elemento en el planner, y ve completando tus monstruos. Un solo elemento ya da una recomendación real — no hacen falta los 217.
Una trampa que conviene saber antes de empezar: el juego muestra el nivel que estás buscando, no el que ya tienes, así que "MR 5" significa 4 completados. En vez de hacer esa resta a mano — que es ambigua en el 10 — escribe el número de kills y el planner descubre el nivel solo.
También cronometra tus sesiones de farmeo y arma un historial, que es como descubres si un mapa está pagando de verdad lo que dice la teoría.
¿Por qué el planner recomienda dos mapas distintos?
Porque el mejor mapa depende de cuánto vas a jugar. La investigación por kill de un monstruo es más alta mientras su nivel está bajo, y luego cae.
La opción de sesión corta (1–2h en solitario) aprovecha los monstruos más cerca de subir, que en una corrida corta aprovechas sin pasarlos. La de sesión larga (4h+, preferentemente en grupo) usa el promedio sostenido, porque en un grind largo vas a pasar esos niveles baratos — perseguir el pico te mandaría a un mapa que deja de pagar a la hora.
¿Cómo subo MR de Mini? Casi no aparecen.
No lo subes — no en un mapa. El Mini aparece demasiado rara vez para que cualquier ruta de farmeo lleve uno al nivel 10, y por eso justamente existe el filtro Evitar mini en el planner.
Suben en las fiestas de ramas: cuarenta jugadores juntos en el Oeste de Morroc quemando guardadas, que invocan Minis a demanda. Es por lejos el mejor MR por hora del juego. Y ojo: la Rama Divina y el Brote del Tiempo no cuentan — invocan Invasores, que el juego trata como algo distinto de los MVP.
¿Cómo funciona el MR de MVP?
Distinto de todo lo demás, y casi nada de eso se explica en el juego. Un solo hit basta para que la kill cuente — pero solo si sigues en el mapa cuando el MVP muere. Si sales, o reapareces en otro lugar tras morir, la hora se perdió.
Vale hacerlo después de tus 5 MVP diarios, cuando no queda recompensa y solo resta el contador de investigación. En ese punto no estás tratando de ganar la pelea, solo de estar presente cuando termine.
Daño y equipo
¿Cómo funciona una carta, y de dónde viene cada una?
Una carta paga de dos formas — el efecto mientras está equipada, y el bono de colección mientras está guardada en el álbum — pero no las dos a la vez con la misma copia: una carta en el álbum no está equipada. La rareza (verde, azul, morada, roja, más la ilusoria aparte) decide cuánto cuesta evolucionarla y en qué fragmento se deshace, no lo que la carta hace.
Tres formas de conseguirla, y la página de la carta muestra el precio de las tres lado a lado: matarla, abrir un álbum, o comprarla en una de las tiendas del juego que venden cartas.
¿Por qué mi arma pega menos a algunos monstruos?
Porque cada tipo de arma lleva un modificador fijo contra objetivo Pequeño, Mediano y Grande. Una katar queda en 75% contra Pequeño y Grande; un arco en 75% contra Grande, y un libro en 50%. Es la razón silenciosa de que un mapa de farmeo deje de matarse de un golpe.
La tabla es la del propio juego, en una sola pantalla — más lo que devuelve una celda al 100%.
PvP y gremio
¿Qué es la Liga de Gremios y cómo entra mi gremio?
Cuarenta contra cuarenta en dos frentes a la vez, martes y jueves. El campo principal lleva 40 elites designados a mano por el líder; el subcampo es abierto a todos y alimenta al principal con buffs y habilidades de comandante.
No hay inscripción: un gremio con 40 miembros en la party entra solo, y ese mismo número es el que lo califica para la Copa Tyr. El castigo que vale conocer antes de que él te conozca: poner menos de 10 participantes en una partida marca al gremio como inactivo y le cuesta caro en el recuento semanal.
¿Cómo dejo de perderme lo que empieza a una hora marcada?
Hay cosas que empiezan a una hora marcada, y es fácil perderse una mientras el juego tiene tu atención. El sitio puede sonar y mostrar una notificación unos minutos antes — tú eliges qué eventos y cuánta antelación para cada uno.
El límite, dicho de frente: sólo funciona con el sitio abierto en una pestaña. No hay servidor aquí, así que nada te alcanza con el navegador cerrado. Hay un botón de prueba justamente porque si el aviso pasa o no depende de tus ajustes de Windows.
¿Vale la pena la Simulación Dimensional si no me importa el rango?
Vale, y el motivo no tiene nada que ver con el rango. Es la fuente más confiable de la pluma de Luz y Oscuridad, la más difícil y más cara del juego — lo que convierte la escalera de victorias de completismo en casi obligación.
El modo es 5v5, lunes y miércoles, con cuatro modos turnándose. Dos escaleras de misión corren a la vez, y cerrar la semanal cada semana ya cubre sola las misiones de participación de la temporada; las de victoria son la parte que exige jugar bien de verdad.