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ENPTES

Cómo usar el planner de MR

El planner necesita saber dónde estás antes de decirte dónde farmear. Esta página cubre cómo ingresar tu progreso, una trampa de la propia interfaz del juego, la forma más rápida de mantener todo al día, y todos los atajos que pasan desapercibidos.

Empezá por acá: un número por línea, no 217

Completar 217 monstruos uno por uno es la razón por la que la mayoría cierra esta página antes de que le sirva de algo. Así que no empieces por ahí.

En el Bestiario, cada línea de 5 monstruos tiene un escudo con un número al final. Ese número es el nivel de la línea, y el planner tiene las mismas líneas, en el mismo orden, a propósito. Al lado del título de cada una hay un − Lv N +: leé el escudo en el juego, clickeá hasta que coincida, pasá a la siguiente.

Son 40 números en vez de 217, leídos de una sola columna, sin abrir ningún monstruo. Lleva unos minutos, y al final de ellos la herramienta ya está en pie.

Por qué subir una línea nunca te cuesta nada

El número que el juego muestra en la línea es el menor de los 5 monstruos — es un piso, no el valor de ellos. El planner lo trata exactamente así: subir una línea levanta solo a quien está debajo de ese número. Lo que ya está arriba no se toca, y ningún conteo exacto de kills se cambia por un nivel.

O sea, no hay forma de perder progreso con esto, ni motivo para tener cuidado. Dos consecuencias que vale saber:

El − deshace. No rebaja tus monstruos — restaura exactamente lo que había antes de que esa línea se completara, kills incluidas, y funciona en cualquier momento: semanas después, después de cerrar el navegador, después de restaurar un backup. Si escribiste el número equivocado, cuesta un clic.

Y sigue siendo útil después de la carga. Releer la columna de escudos más tarde es una forma barata de preguntar "¿el planner quedó atrasado respecto del juego en algún lado?" — corrige lo que quedó atrás y nunca toca lo que está adelante. Es reconciliación, no solo carga.

Cinco líneas tienen menos de 5 monstruos y no reciben escudo en el juego, así que tampoco reciben el selector acá. No pagan bono de línea, el planner ya las deja para el final, y se completan solas por las alertas descritas más abajo.

Completando monstruo por monstruo

Después de las líneas, esto es lo que afina la respuesta. Abre el Bestiario en el juego y déjalo al lado del planner. Elige una pestaña de elemento y completa los monstruos en el mismo orden en que aparecen en el juego — el planner los lista en el orden del juego a propósito, para que bajes la lista directo sin buscar nombres.

No hace falta completar los 217 monstruos para que la herramienta sirva. Un solo elemento ya da una recomendación real, y los números se afinan a medida que agregas más.

El juego muestra el PRÓXIMO nivel, no el actual

Esto es lo que confunde a todos. En el Bestiario, el número junto al monstruo es el nivel que estás buscando — no el que ya tienes. Si dice "MR 5", la investigación completada es 4.

A propósito no te pedimos restar 1 a mano, porque eso se rompe justo donde más importa: si escribes 10, no hay forma de distinguir un monstruo que aún sube hacia 10 de uno realmente al máximo. Los dos se ven igual.

Por qué el campo de kills es el más seguro

Debajo del selector de MR de cada monstruo está el campo de kills. Ese número es inequívoco — el juego muestra tu total real, sin ningún "menos uno" que calcular. Escríbelo y el planner deriva el nivel correcto solo, y además sabe exactamente qué tan adentro de ese nivel estás.

De ahí viene la precisión. La investigación por kill baja a medida que sube el nivel del monstruo, así que uno que recién llegó al nivel 4 y otro a un solo kill del nivel 5 valen cosas muy distintas, aunque ambos muestren "4". Con las kills, el planner ve esa diferencia. Solo con el nivel, asume que acabas de llegar.

Usar solo el MR también funciona y también da una respuesta útil — solo es menos afinado. En la práctica los dos campos no compiten, se suceden. Usá el nivel en la primera carga: es mucho más rápido, podés bajar elemento por elemento sin leer ningún conteo, y ya deja la herramienta útil. Después de eso, cada vez que un monstruo sube de nivel el juego te entrega su conteo exacto (la sección siguiente explica cómo) — y ese monstruo cambia el nivel por el conteo.

O sea, la base se va afinando sola, mientras jugás. Nunca te sentás a hacer una pasada de mantenimiento: los monstruos que realmente matás son exactamente los que suben de nivel, y son exactamente esos los que reciben número exacto.

La forma más rápida de mantenerlo al día

No tienes que recorrer pestaña de elemento por pestaña. La rutina que menos trabajo da es actualizar una sola vez, al final de cada sesión de farmeo:

Escribe el mapa que estabas farmeando en la búsqueda de arriba, haz clic en el resultado del mapa, y el planner abre ese mapa entero con todos sus monstruos como tarjetas editables. Pasa las kills de una vez, cierra, y listo — sin saltar de línea en línea, sin tener que recordar a qué elemento pertenecía cada monstruo.

Encaja con cómo juegas de verdad: farmeas un mapa por un par de horas, así que un mapa es exactamente lo que cambió.

Cuando no hubo sesión: dejá que el juego te diga qué cambió

La rutina de arriba asume que farmeaste un mapa. Buena parte del juego no tiene esa forma — cazás MVP y matás lo que aparece esperando el spawn, o saltás entre mapas sueltos. Al final no tenés cómo saber qué mataste.

Para ese caso el juego ya tiene la respuesta. Cada vez que un monstruo sube de nivel de MR, aparece un punto rojo en Guide y en Bestiary, y baja hasta el monstruo exacto: pestaña Research, después el elemento, después la línea, después el monstruo. Al abrirlo, el conteo de kills de ese monstruo está en pantalla. Pasalo al planner.

Conviene ser claro sobre qué es el punto: es un diff de nivel, no de kills. Avisa quién cruzó un nivel, no quién acumuló kills sin cruzarlo. Así que esta rutina cubre menos que la del mapa — los monstruos que mataste y no subieron quedan desactualizados, y las recomendaciones quedan un poco menos afiladas. A cambio cuesta casi nada — y esa es la comparación que importa: no contra una actualización perfecta, sino contra no actualizar.

Cargá primero. Claim después.

Esto se lleva un título propio porque hacerlo al revés cuesta datos: el Claim recoge todo de una vez y borra todos los puntos. Con ellos se va la única lista que existía de qué cambió desde la última vez que miraste.

Entonces el orden es: recorré las alertas, pasá los números al planner, y recién ahí tocá Claim. Tocarlo antes no cuesta la recompensa — cuesta la referencia de qué falta actualizar.

Cronometrando una sesión de farmeo

Todo lo anterior funciona a mano. El planner también puede cronometrar la sesión por ti y registrar lo que rindió — ahí es donde los números dejan de ser estimación y pasan a ser medición de tu propio juego.

Al lado de cada mapa recomendado hay un botón de play. Púlsalo cuando empieces a farmear. Se convierte en un botón de parar, la tarjeta del mapa y un indicador arriba de la página empiezan a pulsar, y ese indicador muestra lo que llevas ganado.

No estás limitado a los dos mapas recomendados. Abre cualquier mapa — por la búsqueda, por ejemplo, cuando entras a la party de otra persona en un mapa que el planner no está sugiriendo — y el mismo botón de play está en el encabezado de la ventana de ese mapa.

Solo corre una sesión a la vez. Mientras una está abierta, los play de los otros mapas quedan deshabilitados y te dicen dónde está, así que no puedes empezar una segunda y perder la primera sin darte cuenta.

Terminando la sesión

Pulsa parar y el mapa se abre con un resumen de la sesión arriba: cuánto duró, cuántas kills ganaste y cuánto MR valió eso. Debajo están los monstruos del mapa, listos para completar.

El resumen se actualiza mientras escribes. Pasa las kills, mira subir los totales, y cierra la ventana — la sesión queda guardada en tu historial. Si no rindió nada, se descarta en vez de ensuciar la lista.

Dos cosas vale saber sobre lo que entra en la cuenta. Las kills contadas son solo de los monstruos de ese mapa — actualizar otra cosa en el medio no infla la sesión. Y el número de MR es la ganancia total de la cuenta, investigación más bono de línea, así que una sesión que por casualidad destrabe un bono de línea muestra el salto entero.

Cazar MVP: el otro tipo de sesión

Farmear un mapa y cazar MVP son juegos distintos. Una sesión de mapa se queda AFK en un punto; una noche de MVP te lleva por varios mapas, y matas monstruos comunes entre un spawn y otro. El cronómetro de mapa no puede describir eso, porque está atado a un solo mapa.

Por eso hay un segundo cronómetro, al lado del título Mejor MVP para cazar: Iniciar cacería. Es una sola sesión, para toda la noche, y no de un MVP específico — cuenta el MR de todo lo que mates, los MVP y los monstruos que derribas esperando el spawn. Como en las sesiones de mapa, solo corre una a la vez, y aparece en el indicador de arriba de la página, para que una cacería de tres horas no quede corriendo sin que lo notes.

Al parar se abre una pantalla hecha para ese formato, en tres capas. Primero todos los MVP, sin filtro — son pocos, y filtrar solo escondería lo que viniste a actualizar. Después, a medida que los llenas, aparecen debajo los mapas de los MVP que acabas de actualizar, plegados: un título por mapa, abre el que de verdad farmeaste. Nada aparece antes de que le des de dónde partir, y como cada MVP nace en un solo mapa con un puñado de monstruos comunes, la lista nunca se vuelve un muro. Al final hay un buscador para el caso que se escapa — monstruos que mataste en un mapa donde no cayó ningún MVP.

¿Olvidaste parar el cronómetro?

Pasa, y si queda así arruina justamente aquello para lo que sirve el historial: una sesión registrada con 38 horas porque te fuiste a dormir hunde la tasa por hora de ese mapa e inutiliza cualquier comparación.

Por eso la duración es editable. Hay un lápiz al lado, tanto en el resumen del cierre como en el historial después. Ingresa lo que realmente fue — en horas y minutos, no en decimales — y se guarda mientras escribes; no hay nada que confirmar. La sesión corregida recibe la marca estimada, porque una tasa basada en una duración recordada no vale lo mismo que una medida, y quien lee la comparación necesita saber cuál es cuál.

El historial: comparando mapas de verdad

El indicador arriba de la página abre tu historial de sesiones. Tiene tres partes.

Cacerías de mapa ordena tus mapas por kills por hora. Esta parte es la que justifica toda la función, porque mide algo que el planner no puede calcular: un mapa a 1.600 kills/h y otro a 400 te dicen o que el segundo mapa está vacío, o que tu personaje no está matando de un golpe ahí. El planner calcula el MR por kill teórico; esto mide lo que realmente conseguiste.

Cuando un mapa ya tiene medición, aparece en la tarjeta de recomendación y en la ventana del mapa como una línea de cronómetro — 1.600 kills/h ≈ 540 MR/h sesión corta, ≈24 larga. Abre la ? de al lado y ves el dato crudo, un monstruo por línea: cuáles mataste realmente y a qué ritmo.

Esa lista no es adorno — de ahí sale la proyección. El ranking tiene que suponer que matas todos los monstruos del mapa por igual, porque no puede saber de antemano a qué le vas a pegar. Tus sesiones sí lo saben. Una sesión real de dos horas salió 86% en un monstruo, 11% en otro, 3% en un tercero, y ponderar por eso cambia la respuesta entera: si la mayoría de tus kills cae en un monstruo que ya maxeaste, un mapa que el promedio llama 18 MR/h te está dando 1 de verdad. Y si cae justo en el que llevas atrasado, ese mismo promedio lo subestima tres veces. Por eso la proyección por hora pondera cada monstruo por la porción de kills que de verdad se llevó.

Esto sigue siendo una anotación. No toca el ranking, que se sigue calculando de forma honesta — no puedes usar tu distribución futura de kills para elegir un mapa que todavía no farmeaste.

Cacerías de MVP tienen su propio grupo, medido en MR por hora. Quedan fuera del ranking de mapas a propósito: una cacería da pocos kills y mucho MR, un mapa de farmeo lo contrario, y poner ambas en una regla de kills por hora no compararía nada — solo bajaría la escala y haría que el ranking pareciera roto.

Sesiones recientes es la lista en sí — nombre, fecha, duración, kills, MR y la tasa de cada una. Haz clic en el nombre y se abre lo que esa sesión rindió de verdad, monstruo por monstruo. El MVP va primero, después el mini, después el monstruo común: ese es el orden de qué tan raro es el kill, no de cuántos fueron, porque un mini de cuatro kills explica un MR alto que cuatrocientos Porings no explican. Puedes corregir una duración desde ahí, o eliminar una sesión por completo; la eliminación ofrece deshacer, así que un clic equivocado no cuesta nada.

Tu historial viaja junto con el respaldo, así que exportar antes de limpiar el navegador lo preserva.

La búsqueda es un atajo para todo

Ese campo de arriba acepta nombres de monstruo y nombres de mapa, y cada uno hace algo distinto:

Un resultado de monstruo abre su tarjeta de actualización rápida — el arte de la carta, el selector de MR, el campo de kills y sus stats. Útil cuando estás farmeando una carta específica y solo quieres mover ese número.

Un resultado de mapa abre el mapa entero, con su convertidor de elemento recomendado y todos sus monstruos, todos editables ahí mismo. Es la rutina de fin de sesión descrita arriba.

La búsqueda recorre todo, no solo lo que se está recomendando — así que puedes actualizar un mapa que el planner no está sugiriendo, que es exactamente lo que pasa cuando farmeas buscando el drop de una carta y no MR.

Leyendo las dos recomendaciones de mapa

Con datos cargados, el planner muestra dos mapas en vez de uno, porque "mejor" depende de cuánto vas a jugar.

Sesión corta apunta a 1–2 horas, en solitario. Ordena por la tasa marginal: lo que paga el siguiente nivel, dividido por los kills que aún faltan para él. Es alta en monstruos de nivel bajo y altísima en un monstruo a punto de subir — el último kill de un nivel vale diez veces el primero. En una corrida corta aprovechas esos sin pasarlos, así que es el mapa que más paga por hora.

Sesión larga apunta a 4 horas o más, preferentemente en grupo. Ordena por el promedio sostenido de los siguientes niveles, porque en un grind largo sí vas a empujar esos monstruos más allá de los niveles baratos del inicio. Optimizar por el pico te mandaría a un mapa que deja de pagar a la hora.

Cada opción también indica un convertidor de elemento — el que más sube tu daño en el conjunto del mapa sin dejar ningún monstruo imposible de matar de un golpe — y lista en qué líneas contribuye ese mapa. Debajo de cada una hay mapas alternativos para cambiar con un clic.

Contribuye o desbloquea: qué significa el candado

El nivel de una línea es el menor nivel de investigación entre sus 5 monstruos, así que solo lo mueve el que está al fondo. Por eso cada opción marca sus líneas de dos maneras. Un chip en ámbar, con candado, significa que el mapa tiene ese cuello de botella: farmear ahí sube el bono de la línea. Un chip normal significa que el mapa tiene monstruos de la línea, pero todos ya están por encima del cuello de botella — ganas investigación individual y el bono de la línea se queda donde está.

Ambos valen la pena, solo pagan de formas distintas; los de ámbar van primero porque son la elección que mueve un bono hoy. La tarjeta de MVP usa la misma marca. Las líneas con menos de 5 monstruos nunca aparecen, porque una línea incompleta no paga ningún bono.

El mejor MVP para cazar — y por qué no se trata del drop

Los MVP tienen recomendación propia, separada de los mapas, porque cazar MVP es juego activo y no farmeo AFK: aparecen cada hora y te matan si te quedas parado.

Vale aclarar para qué sirve ese ranking. No se trata de accesorios, cartas ni drops — ignora el loot por completo. Ordena puramente por MR ganado por kill, y toma en cuenta algo fácil de pasar por alto: si un MVP es el único más bajo de una línea completa, matarlo sube el bono de la línea además de su propia investigación. Esa combinación puede valer cientos de MR en un solo kill, algo que ningún farmeo de normales alcanza.

O sea: si cazas un MVP por su drop, elige el que quieras. Esta lista responde otra pregunta — qué MVP mueve más el total de tu cuenta.

Los dos filtros y el techo de nivel

Los dos vienen activados, y excluyen de las recomendaciones los mapas que contienen esos monstruos.

Evitar MVP casi siempre debe quedarse activado para sesión larga. Un MVP en el mapa te va a matar mientras estás ausente, y un personaje muerto no farmea nada — la tasa teórica del mapa deja de significar algo.

Evitar mini es el juicio que depende de tu personaje. Los mini normalmente no te matan, solo tardan mucho más en caer, arrastrando la tasa real del mapa por debajo de lo que prometen los números. Si tu personaje los derriba rápido, desactiva este filtro y se abren más mapas. Si te frenan, déjalo activado.

El techo de nivel es el tercer control, y arregla algo que los otros dos no tocan. El ranking siempre asumió que matás de un golpe lo que sugiere — modelar si de verdad lo hacés exigiría modelar velocidad de ataque, enfriamiento y animación de habilidad por clase, lo que sería frágil. Compensaba prefiriendo mapa de nivel bajo, pero esa protección funciona por progreso, no por capacidad: después de que llenás bastante investigación, el ranking sube y puede dejar a tu personaje atrás. El techo es cómo le contás lo que realmente matás. Vale el monstruo normal más alto del mapa, no el promedio — basta uno que no muera para frenar una sesión AFK.

Detalles que ahorran tiempo

El Completar rápido, al lado del techo de nivel, abre en una sola ventana todos los MVP, todos los mini o todo monstruo que todavía está con MR 0, cada uno con su MR y el campo de kills. Mini y MVP están repartidos en mapas distintos, así que es la forma rápida de completarlos — y, después de un patch, los monstruos nuevos aparecen en Sin MR todavía.

Todo monstruo que aparece en cualquier parte del planner es clicable — en la recomendación de mapa, en la tarjeta de MVP, en los resultados de búsqueda. Al hacer clic se abre su tarjeta de actualización rápida, así que puedes corregir un número en el momento en que notas que está mal, sin navegar a ningún lado.

Donde veas un "?", hay una explicación detrás. Cubren los detalles que esta página pasa por alto — cómo se calcula una tasa específica, qué significa el porcentaje del convertidor, por qué un monstruo está marcado como cuello de botella.

Respaldo: tus datos son solo un archivo de texto

Todo lo que ingresas se guarda en tu propio navegador, sin cuenta y sin servidor. Eso lo mantiene privado e instantáneo, pero tiene una consecuencia que conviene prever: borrar los datos del navegador lo elimina todo, y nada te sigue a otro navegador ni a otro dispositivo.

El ícono de engranaje está en la esquina superior derecha de todas las páginas del sitio, no solo del planner, y su Exportar descarga un archivo con nombre tipo rooc-companion-2026-08-19.json. Es un solo archivo con todo lo que el sitio sabe de ti, así que lo que agreguemos después viaja en el mismo backup.

Dejando bien claro qué es ese archivo: es un archivo de texto puro. Nada más. Puedes abrirlo en el Bloc de notas y leer línea por línea — son los nombres de tus monstruos con un número al lado de cada uno. No tiene ningún programa dentro, nada que se ejecute, nada que corra. Tu antivirus no tiene motivo para quejarse, y tú tampoco.

Y por ser texto puro, puedes editarlo a mano en tu computadora e importarlo de vuelta. Si prefieres corregir veinte números en un editor de texto antes que hacer veinte clics en los selectores, funciona perfectamente. El campo que se edita es progress — el nivel de investigación de 0 a 10, el mismo número que te muestra el juego. También hay un bloque kills, que solo existe para guardar el conteo exacto dentro de un nivel. Puedes ignorarlo: si pones 9 en progress y dejas un kills viejo al lado, gana el nivel — y el import te avisa cuántos corrigió.

El archivo lleva también tu historial de sesiones, así que restaurar recupera tus comparaciones entre mapas, y no solo los niveles de los monstruos.

Y si algún día haces clic en Reiniciar mi progreso, el sitio te pide escribir RESET antes de borrar. No es burocracia: es la única forma de asegurar que nadie borre meses de MR con un clic torcido.

Guarda una copia después de una sesión grande de actualización. Cuesta un clic, y es la diferencia entre cambiar de celular tranquilo y empezar de cero.

Dónde vive tu progreso — y qué puede borrarlo

Vale saberlo con precisión: tu MR queda en el almacenamiento del navegador, en ese dispositivo, en ese navegador. No hay cuenta de nuestro lado ni copia en ningún servidor. Eso es excelente para la privacidad e implacable con el descuido.

Tres cosas lo borran. Limpiar los datos del navegador, usar pestaña privada, y — la que atrapa a más gente — el iPhone. Safari borra los datos de sitios que no visitas hace una semana. Si llenaste los 217 monstruos, viajaste quince días y volviste, puedes encontrarlo todo vacío: sin error, sin aviso, sin culpable visible.

En el menú de configuración está Proteger mi progreso, y explica el riesgo de tu dispositivo, porque la regla cambia entre ellos. En iPhone el plazo existe. En Android el navegador conserva tus datos. En la computadora no aplica ninguno de los dos, y el riesgo es otro: limpiar el historial, cambiar de máquina.

En iPhone la salida es agregar el sitio a la pantalla de inicio. Un sitio instalado gana almacenamiento propio y sale de la regla de los siete días. En Safari es el botón de compartir — y "Agregar a inicio" queda al final de la lista, después de Favoritos, código QR e Imprimir. Por eso tanta gente jura que no existe. En Chrome del iPhone el camino es el mismo, escondido tras "Ver más".

En Android y en la computadora, instalar es solo comodidad: ícono propio y abre sin la barra del navegador. No cambia en nada la protección de tus datos, y preferimos decirlo a dejar que concluyas otra cosa.

Copia automática: respaldo que no depende de tu memoria

Exportar solo protege a quien se acuerda de exportar. En algunos navegadores de computadora — Chrome y Edge — se puede automatizar. En el menú de configuración aparece Copia automática: eliges un archivo una vez, y el sitio lo reescribe solo unos segundos después de cada cambio. Es exactamente el mismo archivo de Exportar, sin que hagas clic en nada.

No necesitas abrir ese menú para saber cómo va. Hay un indicador en el encabezado del planner, al lado de tu total de MR, con tres estados: una invitación discreta si nunca la activaste, el nombre del archivo en verde mientras funciona, y ámbar con un triángulo de alerta si se detuvo. Al hacer clic se abre la misma ventana en los tres casos.

Es el tercer estado el que importa. El navegador puede revocar el permiso del archivo entre sesiones, y cuando eso pasa la copia deja de escribir. Antes se detenía en silencio: el estado solo se consultaba al abrir el menú de configuración, así que podías pasar días sin saberlo. Ahora el sitio lo revisa al cargar, y un guardado que falla levanta la alerta en el momento. Un clic devuelve el permiso — tus datos en el navegador nunca estuvieron en riesgo, solo se detuvo la copia de ellos.

En un navegador sin esa capacidad — todo celular, más Firefox y Safari de escritorio — nada de esto aparece. Ni ítem de menú, ni indicador. Mejor no existir que existir deshabilitado.

Y hay un bonus que mucha gente va a querer: si guardas el archivo dentro de una carpeta de Drive o OneDrive, te acompaña entre computadoras. En la otra computadora elige Usar uno que ya existe y apunta al mismo archivo — su contenido entra en ese navegador y el archivo sigue actualizándose de ahí en adelante. El celular queda fuera: ningún navegador móvil tiene esa capacidad.

El sitio también cuida el caso incómodo. Si al abrir detecta que el archivo tiene datos más nuevos que los de este navegador — porque jugaste en la otra computadora —, deja de escribir y pregunta qué lado quieres conservar. Sin eso, el primer cambio que hicieras borraría lo que vino de la otra máquina.

Está marcado como beta a propósito: depende de una capacidad que pocos navegadores tienen, y de un permiso que el navegador puede olvidar entre sesiones. El olvido ahora es visible en vez de silencioso, pero una copia que tengas en la mano — un export guardado en una carpeta tuya — te sigue protegiendo de lo que el sitio no puede prever.

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