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ENPTES

Avisos de evento

Hay cosas en el juego que ocurren a una hora marcada, y es fácil perderse una cuando el juego tiene toda tu atención. El sitio puede avisarte unos minutos antes — con sonido y notificación.

Lo que no hace

Sólo funciona con el sitio abierto en una pestaña. No hay cuenta ni servidor detrás de este sitio, así que nada puede alcanzarte una vez cerrado el navegador. Tómalo como un empujón para cuando ya tienes el sitio abierto en el segundo monitor — no como despertador. Si perder el evento te doliera de verdad, pon también una alarma en el móvil.

Cómo activarlo

Abre el engranaje en la esquina superior derecha, elige Alarmas y actívalo. La misma ventana se abre desde el botón Avisos, junto al calendario en la página de eventos, y desde la campana del encabezado una vez que aparece.

Después elige los eventos que quieras. Todo evento con horario fijo está listado en esa ventana, cada uno con su propio interruptor y sus propios minutos de antelación.

La campana del encabezado

Con el primer aviso activado aparece una campana junto al logo, en todas las páginas del sitio. Es atajo y estado a la vez: al hacer clic se abre la ventana de ajustes, y el color responde "¿viene algo?" sin abrir nada.

En el móvil hay menos espacio en el encabezado: el nombre del evento sale recortado, y en los estados sin cuenta queda sólo el icono de color. El texto completo está en la ventana, a un toque.

Por qué el valor por defecto es tres minutos

Cinco minutos dan tiempo a pensar "termino esto primero" — y no levantarse. Tres es lo bastante corto como para que empieces a moverte. Súbelo en los eventos que exigen preparación.

Algo que conviene saber: el aviso puede llegar un poco tarde. Una pestaña en segundo plano tiene los temporizadores limitados por el navegador, así que la comprobación corre más o menos una vez por minuto en vez de continuamente, y un aviso de tres minutos puede caer justo cuando el evento abre. Si quieres margen, usa cinco o más.

Sonido y notificación, los dos

Ninguno de los dos canales es fiable por sí solo, así que el sitio dispara ambos.

La notificación puede ser silenciada por el sistema: en Windows, "No molestar" (en versiones antiguas, Asistente de Concentración) tiene una regla automática que silencia las notificaciones mientras un juego corre en pantalla completa. El sonido pasa por encima de eso, pero puede quedar enterrado bajo el audio del propio juego.

El sonido es una alarma de dos tonos, y no un simple pitido, y es agudo a propósito — un pitido grave y corto desaparece en la banda sonora del juego. El volumen se ajusta en la misma ventana.

Dos cosas las decide el navegador, no nosotros. La notificación necesita permiso: te lo pide la primera vez que activas un aviso, y si lo rechazas — ahora o antes — sólo queda el sonido. Y el sonido necesita una interacción en la página: el navegador bloquea el audio en una página que nadie ha tocado. Basta con hacer clic en cualquier sitio, y vale para esa visita. Si el sonido no puede sonar, la notificación lleva el pitido propio del sistema, para que no te quedes sin nada.

Pruébalo antes de confiar

La ventana tiene el botón Probar en 30s — activa los avisos primero, o se queda deshabilitado. Púlsalo, vuelve al juego en pantalla completa y espera. Treinta segundos dan tiempo a volver y ver qué llega de verdad, porque la respuesta depende de tu sistema, de tus ajustes de notificación y de qué tan alto está el juego. No nos creas a nosotros; el botón existe para que lo compruebes.

De qué te puede avisar

Todo lo que tiene horario fijo en el sitio. La mayor parte es semanal, pero no toda: la venta de cartas del mercado es tres veces al día, todos los días. El Desafío Extremo es la excepción del otro lado — dura todo el día, así que un aviso no diría nada.

Tus ajustes viajan en la copia

Los ajustes de aviso se guardan en tu navegador, junto a tu progreso de MR, y entran en el mismo archivo de Exportar del menú del engranaje. Cambiar de ordenador se los lleva contigo.

Ver lo que tiene horario fijo →