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ENPTES

Avisos de evento

Tem coisa no jogo que acontece em hora marcada, e é fácil perder uma quando o jogo está com toda a sua atenção. O site pode te avisar alguns minutos antes — com som e notificação.

O que ele não faz

Ele só funciona com o site aberto numa aba. Não há conta nem servidor por trás deste site, então nada consegue te alcançar depois que o navegador fecha. Trate como um empurrão pra quando você já está com o site aberto no segundo monitor — não como despertador. Se perder o evento fosse doer de verdade, ponha um alarme no celular também.

Como ligar

Abra a engrenagem no canto superior direito, escolha Alarmes e ligue. A mesma janela abre pelo botão Avisos, ao lado do calendário na página de eventos, e pelo sino do cabeçalho depois que ele aparecer.

Depois escolha os eventos que quer. Todo evento de horário fixo está listado nessa janela, cada um com a própria chave e os próprios minutos de antecedência.

O sino do cabeçalho

Depois do primeiro aviso ligado, aparece um sino ao lado da marca, em toda página do site. Ele é atalho e estado ao mesmo tempo: clicar abre a janela de configuração, e a cor responde "vem alguma coisa?" sem você abrir nada.

No celular sobra menos espaço no cabeçalho: o nome do evento vem cortado, e nos estados sem contagem fica só o ícone colorido. O texto inteiro está na janela, a um toque.

Por que o padrão é três minutos

Cinco minutos dá tempo de pensar "termino isto aqui antes" — e não levantar. Três é curto o bastante pra você já começar a se mover. Aumente nos eventos que exigem preparo.

Uma coisa pra saber: o aviso pode chegar um pouco atrasado. Aba em segundo plano tem os temporizadores estrangulados pelo navegador, então a checagem roda mais ou menos uma vez por minuto em vez de continuamente, e um aviso de três minutos pode cair bem na hora em que o evento abre. Se quiser margem, use cinco ou mais.

Som e notificação, os dois

Nenhum dos dois canais é confiável sozinho, então o site dispara os dois.

A notificação pode ser engolida pelo sistema: no Windows, o "Não perturbe" (nas versões antigas, Assistente de Foco) tem uma regra automática que silencia notificações enquanto um jogo roda em tela cheia. O som passa por cima disso, mas pode ficar soterrado no áudio do próprio jogo.

O som é um alarme de dois tons, e não um bipe só, e fica agudo de propósito — um bipe grave e curto some no meio da trilha do jogo. O volume se ajusta na mesma janela.

Duas coisas quem decide é o navegador, não a gente. A notificação precisa de permissão: ele pergunta na primeira vez que você liga um aviso, e se você recusar — agora ou no passado — sobra só o som. E o som precisa de uma interação na página: navegador bloqueia áudio em página que ninguém tocou. Clicar em qualquer lugar basta, e vale por aquela visita. Se o som não puder tocar, a notificação leva o bipe padrão do sistema no lugar, pra você não ficar sem nada.

Teste antes de confiar

A janela tem o botão Testar em 30s — ligue os avisos primeiro, senão ele fica desabilitado. Aperte, volte pro jogo em tela cheia e espere. Trinta segundos dão tempo de voltar e ver o que realmente chega até você, porque a resposta depende do seu sistema, das suas configurações de notificação e de quão alto está o jogo. Não acredite na nossa palavra; o botão existe pra você conferir.

Do que dá pra ser avisado

Tudo que tem horário fixo no site. A maior parte é semanal, mas não toda: a venda de cartas da Loja é três vezes por dia, todo dia. O Desafio Extremo é a exceção do outro lado — ele dura o dia inteiro, então um aviso não diria nada.

Seus ajustes viajam no backup

Os ajustes de aviso ficam no seu navegador, junto do seu progresso de MR, e entram no mesmo arquivo de Exportar do menu da engrenagem. Mudar de computador leva tudo junto.

Ver o que tem horário fixo →