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ENPTES

Guias

A resposta curta de cada pergunta está aqui mesmo. Siga o link quando quiser a versão completa.

Monster Research

Qual conversor eu devo levar?

A matriz de dano elemental completa, tirada da tela do próprio jogo: cada elemento de ataque contra cada elemento de defesa. Explica também por que o planner às vezes recomenda um conversor que não é o mais forte num mapa misturado — no farm AFK o objetivo é continuar matando tudo de um golpe, não bater muito forte em um monstro.

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O que é Monster Research (MR)?

Monster Research é a progressão de conta de longo prazo do Ragnarok Origin: Classic. Cada monstro tem um nível de pesquisa de 0 a 10 que sobe conforme você o derrota, e cada nível dá bônus permanentes — continua rendendo em qualquer personagem que você jogar.

A parte que decide sua rota de farm é o bônus de linha: os monstros são agrupados em linhas de 5 por elemento, e a linha paga com base no menor membro dela. Um monstro esquecido trava a linha inteira, então subir esse gargalo costuma valer muito mais do que espalhar kills.

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Como eu uso o planner de MR?

Abra o Bestiário no jogo, escolha uma aba de elemento no planner, e vá preenchendo seus monstros. Um elemento só já dá recomendação de verdade — não precisa dos 217.

Uma pegadinha que vale saber antes de começar: o jogo mostra o nível que você está buscando, não o que já tem, então "MR 5" quer dizer 4 concluídos. Em vez de fazer essa subtração na mão — que é ambígua no 10 — digite o número de kills e o planner descobre o nível sozinho.

Ele também cronometra suas sessões de farm e monta um histórico, que é como você descobre se um mapa está mesmo pagando o que a teoria diz.

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Por que o planner recomenda dois mapas diferentes?

Porque o melhor mapa depende de quanto tempo você vai jogar. A pesquisa por kill de um monstro é mais alta enquanto o nível dele está baixo, e vai caindo depois.

A escolha de sessão curta (1–2h solo) aproveita os monstros mais perto de subir, que numa corrida curta você aproveita sem passar deles. A de sessão longa (4h+, de preferência em grupo) usa a média sustentada, porque num grind longo você vai passar desses níveis baratos — perseguir o pico te mandaria pra um mapa que para de pagar depois de uma hora.

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Como eu subo MR de Mini? Eles quase não nascem.

Você não sobe — não em mapa. Mini nasce raro demais pra qualquer rota de farm levar um até o nível 10, e é justamente por isso que existe o filtro Evitar mini no planner.

Eles sobem em grupo: quarenta jogadores juntos no Oeste de Morroc queimando guardados, que invocam Minis sob demanda. É disparado o melhor MR por hora do jogo. E atenção: Galho Aesir e Ramo da Época não contam — eles invocam Invasores, que o jogo trata como coisa diferente de MVP.

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Como funciona o MR de MVP?

Diferente de todo o resto, e quase nada disso é explicado no jogo. Um único hit basta pra kill contar — mas só se você ainda estiver no mapa quando o MVP morrer. Se sair, ou renascer em outro lugar depois de morrer, a hora foi perdida.

Vale fazer depois dos seus 5 MVPs diários, quando não sobra recompensa e só resta o contador de pesquisa. Nesse ponto você não está tentando vencer a luta, só estar presente quando ela acabar.

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Dano e equipamento

Como funciona uma carta, e de onde vem cada uma?

Uma carta paga de duas formas — o efeito enquanto equipada, e o bônus de coleção enquanto guardada no álbum — mas não as duas ao mesmo tempo com a mesma cópia: carta no álbum não está equipada. A raridade (verde, azul, roxa, vermelha, mais a ilusória por fora) decide quanto custa evoluir e em que fragmento ela se desfaz, e não o que a carta faz.

Três formas de conseguir, e a página da carta mostra o preço das três lado a lado: matar, abrir um álbum, ou comprar numa das lojas do jogo que vendem carta.

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Por que minha arma bate menos em alguns monstros?

Porque cada tipo de arma carrega um modificador fixo contra alvo Pequeno, Médio e Grande. Katar fica em 75% contra Pequeno e Grande; arco em 75% contra Grande, e livro em 50%. É o motivo silencioso de um mapa de farm deixar de ser hitkill.

A tabela é a do próprio jogo, numa tela só — mais o que devolve uma célula pra 100%.

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PvP e guilda

O que é a Liga das Guildas e como a minha guilda entra?

Quarenta contra quarenta em duas frentes ao mesmo tempo, terça e quinta. A Arena Principal leva 40 elites nomeados à mão pelo líder; a Subarena é aberta a todos e alimenta a Principal com buff e skill de comandante.

Não existe inscrição: guilda com 40 membros na party entra sozinha, e é esse mesmo número que a qualifica para a Copa Tyr. A punição que vale conhecer antes de ela te conhecer: colocar menos de 10 participantes numa partida marca a guilda como inativa e custa caro na apuração da semana.

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Como parar de perder o que começa em hora marcada?

Tem coisa que começa em hora marcada, e é fácil perder uma enquanto o jogo está com a sua atenção. O site pode tocar um som e mostrar uma notificação alguns minutos antes — você escolhe quais eventos e quanto tempo antes para cada um.

O limite, dito na cara: ele só funciona com o site aberto numa aba. Não há servidor aqui, então nada te alcança com o navegador fechado. Existe um botão de teste justamente porque se o aviso passa ou não depende das suas configurações do Windows.

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A Simulação Dimensional vale a pena se eu não ligo pra rank?

Vale, e o motivo não tem nada a ver com rank. Ela é a fonte mais confiável da pluma Luz e Sombra, a mais difícil e mais cara do jogo — o que transforma a escada de vitórias de completismo em quase obrigação.

O modo é 5v5, segunda e quarta, com quatro modos se revezando. Duas escadas de missão correm ao mesmo tempo, e fechar a semanal toda semana já cobre sozinha as missões de participação da temporada; as de vitória são a parte que exige jogar bem de verdade.

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Galho Sangrento
Tipo
Galho Sangrento
Peso
1
Nível Requerido
30

Passou por uma quantidade incontável de anos miseráveis, sendo capaz de invocar Mini Monstros mais poderosos após estabelecer um contrato com Galhos e Sangue mágicos (disponível no nível 30) Só tem efeito no Oeste de Morroc. Ao ser usado na barra de atalhos, convoca automaticamente o último nível selecionado Os jogadores também podem encontrar os Mini Monstros na natureza. O tempo de atualização de Mini Monstros na natureza é de aproximadamente 30 minutos, e você pode obter até 5 recompensas por dia