Guias
A resposta curta de cada pergunta está aqui mesmo. Siga o link quando quiser a versão completa.
Monster Research
Qual conversor eu devo levar?
A matriz de dano elemental completa, tirada da tela do próprio jogo: cada elemento de ataque contra cada elemento de defesa. Explica também por que o planner às vezes recomenda um conversor que não é o mais forte num mapa misturado — no farm AFK o objetivo é continuar matando tudo de um golpe, não bater muito forte em um monstro.
O que é Monster Research (MR)?
Monster Research é a progressão de conta de longo prazo do Ragnarok Origin: Classic. Cada monstro tem um nível de pesquisa de 0 a 10 que sobe conforme você o derrota, e cada nível dá bônus permanentes — continua rendendo em qualquer personagem que você jogar.
A parte que decide sua rota de farm é o bônus de linha: os monstros são agrupados em linhas de 5 por elemento, e a linha paga com base no menor membro dela. Um monstro esquecido trava a linha inteira, então subir esse gargalo costuma valer muito mais do que espalhar kills.
Como eu uso o planner de MR?
Abra o Bestiário no jogo, escolha uma aba de elemento no planner, e vá preenchendo seus monstros. Um elemento só já dá recomendação de verdade — não precisa dos 217.
Uma pegadinha que vale saber antes de começar: o jogo mostra o nível que você está buscando, não o que já tem, então "MR 5" quer dizer 4 concluídos. Em vez de fazer essa subtração na mão — que é ambígua no 10 — digite o número de kills e o planner descobre o nível sozinho.
Ele também cronometra suas sessões de farm e monta um histórico, que é como você descobre se um mapa está mesmo pagando o que a teoria diz.
Por que o planner recomenda dois mapas diferentes?
Porque o melhor mapa depende de quanto tempo você vai jogar. A pesquisa por kill de um monstro é mais alta enquanto o nível dele está baixo, e vai caindo depois.
A escolha de sessão curta (1–2h solo) aproveita os monstros mais perto de subir, que numa corrida curta você aproveita sem passar deles. A de sessão longa (4h+, de preferência em grupo) usa a média sustentada, porque num grind longo você vai passar desses níveis baratos — perseguir o pico te mandaria pra um mapa que para de pagar depois de uma hora.
Como eu subo MR de Mini? Eles quase não nascem.
Você não sobe — não em mapa. Mini nasce raro demais pra qualquer rota de farm levar um até o nível 10, e é justamente por isso que existe o filtro Evitar mini no planner.
Eles sobem em grupo: quarenta jogadores juntos no Oeste de Morroc queimando guardados, que invocam Minis sob demanda. É disparado o melhor MR por hora do jogo. E atenção: Galho Aesir e Ramo da Época não contam — eles invocam Invasores, que o jogo trata como coisa diferente de MVP.
Como funciona o MR de MVP?
Diferente de todo o resto, e quase nada disso é explicado no jogo. Um único hit basta pra kill contar — mas só se você ainda estiver no mapa quando o MVP morrer. Se sair, ou renascer em outro lugar depois de morrer, a hora foi perdida.
Vale fazer depois dos seus 5 MVPs diários, quando não sobra recompensa e só resta o contador de pesquisa. Nesse ponto você não está tentando vencer a luta, só estar presente quando ela acabar.
Dano e equipamento
Como funciona uma carta, e de onde vem cada uma?
Uma carta paga de duas formas — o efeito enquanto equipada, e o bônus de coleção enquanto guardada no álbum — mas não as duas ao mesmo tempo com a mesma cópia: carta no álbum não está equipada. A raridade (verde, azul, roxa, vermelha, mais a ilusória por fora) decide quanto custa evoluir e em que fragmento ela se desfaz, e não o que a carta faz.
Três formas de conseguir, e a página da carta mostra o preço das três lado a lado: matar, abrir um álbum, ou comprar numa das lojas do jogo que vendem carta.
Por que minha arma bate menos em alguns monstros?
Porque cada tipo de arma carrega um modificador fixo contra alvo Pequeno, Médio e Grande. Katar fica em 75% contra Pequeno e Grande; arco em 75% contra Grande, e livro em 50%. É o motivo silencioso de um mapa de farm deixar de ser hitkill.
A tabela é a do próprio jogo, numa tela só — mais o que devolve uma célula pra 100%.
PvP e guilda
O que é a Liga das Guildas e como a minha guilda entra?
Quarenta contra quarenta em duas frentes ao mesmo tempo, terça e quinta. A Arena Principal leva 40 elites nomeados à mão pelo líder; a Subarena é aberta a todos e alimenta a Principal com buff e skill de comandante.
Não existe inscrição: guilda com 40 membros na party entra sozinha, e é esse mesmo número que a qualifica para a Copa Tyr. A punição que vale conhecer antes de ela te conhecer: colocar menos de 10 participantes numa partida marca a guilda como inativa e custa caro na apuração da semana.
Como parar de perder o que começa em hora marcada?
Tem coisa que começa em hora marcada, e é fácil perder uma enquanto o jogo está com a sua atenção. O site pode tocar um som e mostrar uma notificação alguns minutos antes — você escolhe quais eventos e quanto tempo antes para cada um.
O limite, dito na cara: ele só funciona com o site aberto numa aba. Não há servidor aqui, então nada te alcança com o navegador fechado. Existe um botão de teste justamente porque se o aviso passa ou não depende das suas configurações do Windows.
A Simulação Dimensional vale a pena se eu não ligo pra rank?
Vale, e o motivo não tem nada a ver com rank. Ela é a fonte mais confiável da pluma Luz e Sombra, a mais difícil e mais cara do jogo — o que transforma a escada de vitórias de completismo em quase obrigação.
O modo é 5v5, segunda e quarta, com quatro modos se revezando. Duas escadas de missão correm ao mesmo tempo, e fechar a semanal toda semana já cobre sozinha as missões de participação da temporada; as de vitória são a parte que exige jogar bem de verdade.