Cartas: raridade, desmontagem, álbum e onde cada uma cai
Uma carta paga de duas formas — o efeito enquanto equipada, e o bônus de coleção enquanto guardada no álbum. E o detalhe que muda tudo: não é ao mesmo tempo com a mesma cópia. O álbum não é a mochila, e carta guardada lá não está equipada — é por isso que a segunda cópia de uma carta que você já tem não é desperdício.
Quatro raridades, e a ilusória por fora
A escada é verde → azul → roxa → vermelha, e a vermelha é a de MVP. A laranja não é um quinto degrau: é a carta ilusória, que não cai de monstro — compra-se com fragmento, ou sai do MVP de guilda no lugar da carta de verdade. Na ordem em que o jogo mostra, ela fica entre a roxa e a vermelha. 52 Verde, 115 Azul, 76 Roxa, 17 Laranja, 22 Vermelha.
A raridade decide o que custa evoluir a carta e em que fragmento ela se desfaz — e, junto com o slot, quanto cada nível adiciona. O que ela não decide é o efeito: dentro de uma mesma cor há dezenas de efeitos diferentes, e uma verde de Esquiva pode valer mais que uma roxa de um atributo que o seu build ignora.
Três formas de conseguir, e a página diz o preço das três
Carta cai de monstro, sai de álbum e se compra em loja. É por isso que a página de cada carta põe as três lado a lado, com o custo de cada uma na mesma coluna:
- Matar — a taxa base de drop, de 0,000066% a 0,1% conforme a carta. É base porque o jogo tem multiplicadores que o cliente não numera: atributo de Card Drop Rate, evento, itens do Combate Diário.
- Abrir — a chance daquela carta dentro de cada álbum que a contém, tirada do cliente.
- Comprar — 6 lojas do jogo vendem carta, e juntas cobrem 133 das nossas.
Ver o drop por abate ao lado da chance por caixa aberta e do preço em fragmento responde o que o jogo não responde: vale mais matar, abrir ou comprar?
Desmontar é a quarta
Carta repetida — ou carta que não serve ao seu build — vira fragmento, e o fragmento evolui as que servem. O que ela paga depende da raridade:
- Verde e azul pagam em
- Roxa paga em
- Laranja paga em
Duas coisas travam a desmontagem. 26 cartas não desmontam de jeito nenhum — a maioria é vermelha de MVP, mas há roxa e azul na lista. E carta desperta também não desmonta: dá pra resetar o despertar, que devolve 100% do que foi gasto, e desmontar depois.
Evoluir: uma escada com paredes
Nível e despertar não são trilhos paralelos. São a mesma escada, e o despertar é a parede que libera o próximo lance: carta não desperta não sobe de nível nenhum; desperta, vai até o 5 e trava; a 1ª estrela abre o 6 ao 10; a 2ª abre o 11 ao 15.
E as estrelas não custam sempre a mesma moeda. Em verde e azul, as três custam cópia da mesma carta. Em roxa, laranja e vermelha, a 1ª estrela custa fragmento — só a 2ª e a 3ª pedem cópia. Não existe uma regra única de “tantas cópias por estrela”: são seis padrões diferentes no banco, e há exceção até dentro do azul. A página da carta mostra o caminho dela, degrau por degrau.
O pity, onde ele existe
Carta de monstro comum tem barra de pity: passado um número de abates, ela vem. Mini e MVP não têm pity — têm taxa, mas nenhum contador que uma hora garanta o drop. Publicamos 162 cartas com os dias de farm até a barra encher, e as que ficam de fora ficam por regra do jogo, não por falta de quem medisse.
As de mini deixaram de ficar em branco. Cada uma das 26 mostra quantos abates são necessários pra 95% dos jogadores já terem tirado a carta — a mesma conta que uma barra de pity faz, só que lida como aposta e não como promessa. Usamos 95% e não a média de propósito: a média deixa metade das pessoas de fora. O ? ao lado transforma isso em tempo a cinco abates por dia, que é o teto que o jogo impõe a mini. Não é garantia, e nunca vira uma.
MVP funciona diferente, e por isso a página dele mostra outro número. A carta sai do prêmio raro da batalha, que é sorteado uma vez a cada MVP morto — e quase nunca sai. Concorre todo mundo que participa, desde que ainda tenha Recompensa de Equipe ou de Participação no dia, com mais chance pros 15 melhores times do ranking, e os pesos ficam no servidor. A carta sai em cerca de um a cada mil MVPs, no servidor inteiro, então a sua parte depende de quanta gente está batendo: a página mostra ela pra ~100 jogadores, e o ? ao lado tem o resto.
Onde há pity, a listagem ordena por dias de farm e por quanto a carta paga por dia, que é a conta que decide onde gastar a semana.
O álbum é seu, e mora no seu navegador
O bônus de coleção vem de a carta estar guardada no álbum — não de possuí-la, nem de equipá-la. Cabe uma cópia de cada: a repetida não soma, ela serve pra equipar enquanto a primeira fica guardada. E as cartas Aether não entram no álbum, então o bônus de coleção delas nunca paga.
Marcar aqui o que você já guardou soma o bônus ao vivo e mostra o teto de cada atributo. Fica no navegador, sem conta e sem servidor — e é por isso que a exportação existe.