ROOC CompanionConheça o Companion Live
ENPTES

Cartas: raridade, desmontagem, álbum e onde cada uma cai

Uma carta paga de duas formas — o efeito enquanto equipada, e o bônus de coleção enquanto guardada no álbum. E o detalhe que muda tudo: não é ao mesmo tempo com a mesma cópia. O álbum não é a mochila, e carta guardada lá não está equipada — é por isso que a segunda cópia de uma carta que você já tem não é desperdício.

Quatro raridades, e a ilusória por fora

A escada é verde → azul → roxa → vermelha, e a vermelha é a de MVP. A laranja não é um quinto degrau: é a carta ilusória, que não cai de monstro — compra-se com fragmento, ou sai do MVP de guilda no lugar da carta de verdade. Na ordem em que o jogo mostra, ela fica entre a roxa e a vermelha. 52 Verde, 115 Azul, 76 Roxa, 17 Laranja, 22 Vermelha.

A raridade decide o que custa evoluir a carta e em que fragmento ela se desfaz — e, junto com o slot, quanto cada nível adiciona. O que ela não decide é o efeito: dentro de uma mesma cor há dezenas de efeitos diferentes, e uma verde de Esquiva pode valer mais que uma roxa de um atributo que o seu build ignora.

Três formas de conseguir, e a página diz o preço das três

Carta cai de monstro, sai de álbum e se compra em loja. É por isso que a página de cada carta põe as três lado a lado, com o custo de cada uma na mesma coluna:

Ver o drop por abate ao lado da chance por caixa aberta e do preço em fragmento responde o que o jogo não responde: vale mais matar, abrir ou comprar?

Desmontar é a quarta

Carta repetida — ou carta que não serve ao seu build — vira fragmento, e o fragmento evolui as que servem. O que ela paga depende da raridade:

Duas coisas travam a desmontagem. 26 cartas não desmontam de jeito nenhum — a maioria é vermelha de MVP, mas há roxa e azul na lista. E carta desperta também não desmonta: dá pra resetar o despertar, que devolve 100% do que foi gasto, e desmontar depois.

Evoluir: uma escada com paredes

Nível e despertar não são trilhos paralelos. São a mesma escada, e o despertar é a parede que libera o próximo lance: carta não desperta não sobe de nível nenhum; desperta, vai até o 5 e trava; a 1ª estrela abre o 6 ao 10; a 2ª abre o 11 ao 15.

E as estrelas não custam sempre a mesma moeda. Em verde e azul, as três custam cópia da mesma carta. Em roxa, laranja e vermelha, a 1ª estrela custa fragmento — só a 2ª e a 3ª pedem cópia. Não existe uma regra única de “tantas cópias por estrela”: são seis padrões diferentes no banco, e há exceção até dentro do azul. A página da carta mostra o caminho dela, degrau por degrau.

O pity, onde ele existe

Carta de monstro comum tem barra de pity: passado um número de abates, ela vem. Mini e MVP não têm pity — têm taxa, mas nenhum contador que uma hora garanta o drop. Publicamos 162 cartas com os dias de farm até a barra encher, e as que ficam de fora ficam por regra do jogo, não por falta de quem medisse.

As de mini deixaram de ficar em branco. Cada uma das 26 mostra quantos abates são necessários pra 95% dos jogadores já terem tirado a carta — a mesma conta que uma barra de pity faz, só que lida como aposta e não como promessa. Usamos 95% e não a média de propósito: a média deixa metade das pessoas de fora. O ? ao lado transforma isso em tempo a cinco abates por dia, que é o teto que o jogo impõe a mini. Não é garantia, e nunca vira uma.

MVP funciona diferente, e por isso a página dele mostra outro número. A carta sai do prêmio raro da batalha, que é sorteado uma vez a cada MVP morto — e quase nunca sai. Concorre todo mundo que participa, desde que ainda tenha Recompensa de Equipe ou de Participação no dia, com mais chance pros 15 melhores times do ranking, e os pesos ficam no servidor. A carta sai em cerca de um a cada mil MVPs, no servidor inteiro, então a sua parte depende de quanta gente está batendo: a página mostra ela pra ~100 jogadores, e o ? ao lado tem o resto.

Onde há pity, a listagem ordena por dias de farm e por quanto a carta paga por dia, que é a conta que decide onde gastar a semana.

O álbum é seu, e mora no seu navegador

O bônus de coleção vem de a carta estar guardada no álbum — não de possuí-la, nem de equipá-la. Cabe uma cópia de cada: a repetida não soma, ela serve pra equipar enquanto a primeira fica guardada. E as cartas Aether não entram no álbum, então o bônus de coleção delas nunca paga.

Marcar aqui o que você já guardou soma o bônus ao vivo e mostra o teto de cada atributo. Fica no navegador, sem conta e sem servidor — e é por isso que a exportação existe.

Ver as 282 cartas →

Fragmento de Carta Rara
Tipo
Fragmento de Carta
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Fragmentos de carta básica que emitem um brilho fraco, obtidos ao desfazer cartas azul e verde. Pode ser usado para despertar e melhorar cartas azul e verde.

Fragmento de Carta Épica
Tipo
Fragmento de Carta
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Fragmento de carta avançada que emite um brilho ofuscante, obtido ao desfazer carta Roxa. Pode ser usado para cultivar cartas Roxas e Cartas Ilusórias Laranjas.

Fragmento de Carta Ilusória
Tipo
Fragmento de Carta
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Fragmento de carta dourado que emite um brilho extremamente ofuscante, obtido ao desfazer Carta Ilusória. Pode ser usado para aprimorar Cartas Ilusórias Laranjas ou Cartas MVP.