Tabla de tamaño de las armas
La misma arma no hace el mismo daño en todo monstruo. Cada tipo de arma tiene su efectividad contra objetivo Pequeño, Mediano y Grande. Es la tabla Efectividad de arma del propio juego, dispuesta para encontrar un número en segundos.
| Arma | Pequeño | Mediano | Grande |
|---|---|---|---|
| A mano limpia | 100% | 100% | 100% |
| Daga | 100% | 75% | 75% |
| Espada | 75% | 100% | 75% |
| Mandoble | 75% | 75% | 100% |
| Martillo | 75% | 100% | 100% |
| Lanza de 1 mano | 75% | 75% | 100% |
| Lanza de 2 manos | 75% | 75% | 100% |
| Hacha de 2 manos | 50% | 75% | 100% |
| Hacha de 1 mano | 50% | 75% | 100% |
| Vara | 100% | 100% | 100% |
| Báculo | 100% | 100% | 100% |
| Arco | 100% | 100% | 75% |
| Katar | 75% | 100% | 75% |
| Guantes | 100% | 100% | 75% |
| Instrumento | 75% | 100% | 75% |
| Látigo | 75% | 100% | 75% |
| Libro | 100% | 100% | 50% |
| Ballesta | 100% | 100% | 75% |
| Cola de Zorra | 100% | 100% | 100% |
Cómo leerla
Cada celda es cuánto de tu arma llega a ese tamaño. 100% es el arma entera; cuanto más bajo el número, menos entrega contra ese objetivo. Vale para el daño mágico también.
Sin penalización alguna, solo A mano limpia, Vara, Báculo y Cola de Zorra. Todo lo demás tiene al menos un tamaño contra el que es malo.
Qué quita la penalización
La
Carta: Drake quita la penalización de efectividad del arma. Si tu arma no tiene penalización alguna, no hace absolutamente nada.
La
Carta de Ilusión: Drake no es lo mismo. Tiene 5% de probabilidad al atacar, durante 1 segundo, con 1 segundo de recarga — no quita la penalización, la interrumpe de vez en cuando.
Fuera de las cartas, Perfección de Arma, del Herrero, también la quita.
Abre el planner para la respuesta en vivo, según tu progreso de MR.