ROOC CompanionConoce Companion Live
ENPTES
Fase 3 de 5

Drake

Abismo del Lamento

Nv 90+ · 1 a 5 jugadores · 30 min
Raza
Muerto Viviente
Elemento
Muerto Viviente
Tamaño
Mediano
Daño de los golpes
Neutral / Agua

PV en el piso 3

17.212.500

100%80%40%0

Cambia de fase a los 80% · 40% de vida. En uno de los cambios, grita “¡Sin duda pagarás el precio por esto!”.

A medida que el naufragio en descomposición llegaba a la orilla, reaparecieron los piratas que una vez desaparecieron, pero como muertos vivientes. Su líder era el más letal de todos: Drake

recomendado

Refinamiento de arma +10 · Armamento Divino azulRefinamiento de armadura +9 · Armamento Divino azul

+0% de Atributos de Temporada — no hace falta en este piso

Ataque

Ataque · Drake

Arma principal

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Drake

Calzado

Armadura

  • Druida del MalArmadura Muerto Viviente (red. de daño elemental)+75%
  • ArgiopeArmadura Veneno (red. de daño elemental)+50%

Arma secundaria

Capa

  • Zombi OrcoReducción de Daño de Muertos Vivientes+20%

Accesorio de boca

Atuendo

Álbum

  • Aros AzulesReducción de Daño contra Enemigos de Tamaño Mediano+1,0%

qué cae en el piso 3

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 20%

afijos permanentes

  • Efectividad de Tamaño y Raza IAumenta el daño de todos los monstruos contra todos los tamaños y todas las razas.
Raza
Muerto Viviente
Elemento
Muerto Viviente
Tamaño
Mediano
Daño de los golpes
Neutral / Agua

PV en el piso 8

151.469.999

100%80%40%0

Cambia de fase a los 80% · 40% de vida. En uno de los cambios, grita “¡Sin duda pagarás el precio por esto!”.

A medida que el naufragio en descomposición llegaba a la orilla, reaparecieron los piratas que una vez desaparecieron, pero como muertos vivientes. Su líder era el más letal de todos: Drake

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino moradoRefinamiento de armadura +12 · Armamento Divino morado

+2,5% de Atributos de Temporada contra Muerto Viviente

Ataque

Ataque · Drake

Arma principal

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Drake

Calzado

Armadura

  • Druida del MalArmadura Muerto Viviente (red. de daño elemental)+75%
  • ArgiopeArmadura Veneno (red. de daño elemental)+50%

Arma secundaria

Capa

  • Zombi OrcoReducción de Daño de Muertos Vivientes+20%

Accesorio de boca

Atuendo

Álbum

  • Aros AzulesReducción de Daño contra Enemigos de Tamaño Mediano+1,0%

qué cae en el piso 8

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 20%

afijos permanentes

  • Efectividad de Tamaño y Raza IIAumenta en gran medida el daño de todos los monstruos contra todos los tamaños y todas las razas.
Raza
Muerto Viviente
Elemento
Muerto Viviente
Tamaño
Mediano
Daño de los golpes
Neutral / Agua

PV en el piso 13

265.072.500

100%80%40%0

Cambia de fase a los 80% · 40% de vida. En uno de los cambios, grita “¡Sin duda pagarás el precio por esto!”.

A medida que el naufragio en descomposición llegaba a la orilla, reaparecieron los piratas que una vez desaparecieron, pero como muertos vivientes. Su líder era el más letal de todos: Drake

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino naranjaRefinamiento de armadura +15 · Armamento Divino naranja

+3,79% de Atributos de Temporada contra Muerto Viviente

Ataque

Ataque · Drake

Arma principal

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Drake

Calzado

Arma secundaria

Capa

  • Zombi OrcoReducción de Daño de Muertos Vivientes+20%

Accesorio de boca

Atuendo

Álbum

  • Aros AzulesReducción de Daño contra Enemigos de Tamaño Mediano+1,0%

qué cae en el piso 13

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 8%
  • 0,3%

afijos permanentes

  • Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
  • Flagelo de Semihumano IIIDaño contra Semihumanos +++

habilidades

8 habilidades

← Todas las raids

Luz de Duelo
Tipo
Material de Tierra de Maravillas
Peso
0
Nivel Requerido
90

Se puede usar para la fundición del Armamento Divino.

Fragmento de Cofre Opc. de Equipamiento de Redentor
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Recolecta 50 para sintetizar un Cofre Opc. de Equipamiento de Redentor; al abrirlo, puedes seleccionar 1 equipamiento del mayor calidad

Gato Fantasma
Tipo
Montura
Peso
10
Nivel Requerido
20

Viaja a través de la oscuridad de la noche, un cazador que se oculta en las sombras. (Se puede vender a la Tienda de Kafra por 20.000 Zeny)

Armadura del Redentor Nv.1
Slot
Armadura
Nivel del equipo
Nv.1 · azul
Nivel Requerido
103
  • DEFF + 316 - 364
  • DEFM + 15 - 40
  • PV + 1320 - 1716
  • Las malas señales en el templo alteran las estadísticas del Armamento Divino. Recolecta poder de la sabiduría del Reino Divino para eliminarlas y liberar su poder.
Armadura del Redentor Nv.2
Slot
Armadura
Nivel del equipo
Nv.2 · morado
Nivel Requerido
105
  • DEFF + 356 - 396
  • DEFM + 40 - 60
  • PV + 1650 - 1980
  • Las malas señales en el templo alteran las estadísticas del Armamento Divino. Recolecta poder de la sabiduría del Reino Divino para eliminarlas y liberar su poder.
Armadura del Redentor Nv.3
Slot
Armadura
Nivel del equipo
Nv.3 · naranja
Nivel Requerido
107
  • DEFF + 405 - 455
  • DEFM + 60 - 85
  • PV + 2001 - 2415
  • Las malas señales en el templo alteran las estadísticas del Armamento Divino. Recolecta poder de la sabiduría del Reino Divino para eliminarlas y liberar su poder.
Pieza Nv.1

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.1 · azul20%
  • Escudo del Redentor Nv.1 · azul20%
  • Armadura del Redentor Nv.1 · azul20%
  • Reloj del Redentor Nv.1 · azul20%
  • Botas del Redentor Nv.1 · azul20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.2

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.2 · morado20%
  • Escudo del Redentor Nv.2 · morado20%
  • Armadura del Redentor Nv.2 · morado20%
  • Reloj del Redentor Nv.2 · morado20%
  • Botas del Redentor Nv.2 · morado20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.3

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Escudo del Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Armadura del Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Reloj del Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Botas del Redentor Nv.3 · naranja20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.4

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Escudo del Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Armadura del Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Reloj del Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Botas del Redentor Nv.4 · rojo20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.