Conquista do Emperium
Semanal
A guerra de guilda de domingo em que o jogo te inscreve sozinho, e aquela em que o objetivo da tela não é o objetivo que pontua. Vinte e sete cidades, oito guildas de servidores diferentes, e três janelas de cinco minutos que valem mais que todo o resto.
Acontece
Sem data de começo nem de fim — é fixo do jogo.
Você já está inscrito, e é esse o ponto
O jogo inscreve toda guilda elegível na Conquista do Emperium por padrão. Você não marca para entrar; você desmarca para sair, e o prazo fecha domingo às 04:59 do servidor. Não mexer é o certo para quase todo mundo, porque o próprio cliente diz que a alternativa paga menos.
O que o padrão custa é a Guerra do Emperium, o cerco antigo aos castelos do seu próprio servidor. Não dá para fazer os dois no mesmo domingo, e o jogo diz na cara que abrir mão da Conquista paga menos — que é por que praticamente ninguém vê o outro modo. A linha de elegibilidade também tem cara de filtro, mas 500 de atividade divididos por 20 membros são 25 por cabeça na semana inteira: guilda nenhuma fica abaixo. Ou seja, a caixinha é a única porta, e não há motivo para abrir.
O mapa
Oito guildas, tiradas de servidores diferentes, dividem um mapa de 27 cidades conquistáveis e 3 zonas seguras. As cidades têm três níveis, e as mais altas ficam perto do centro. Uma guilda segura no máximo 5 cidades: ao pegar a sexta, o jogo abandona sozinho a que estiver mais embaixo na lista de prioridade que o líder mantém.
O deslocamento é a regra que molda a primeira metade da partida. Só dá para entrar numa cidade sua ou numa vizinha dela. Guilda sem nada no tabuleiro parte de uma zona segura e só alcança o que está ao lado — e é por isso que os primeiros minutos são todo mundo pegando cidade Nv.1 que ninguém quer de verdade. Ela é a fronteira que você precisa para alcançar qualquer coisa melhor.
A Recompensa Gloriosa, e por que as cidades param de importar
Aos 10, 20 e 30 minutos, o jogo marca algumas cidades como alvo de recompensa. Todo mundo recebe um aviso 60 segundos antes. Nos últimos 20 segundos a cidade marcada é esvaziada, o Emperium dela volta com vida cheia e as portas fecham. Aí a recompensa abre e dura 5 minutos — e enquanto está aberta, qualquer um entra, sem regra de fronteira.
Quem quebra o cristal e toma a cidade leva a recompensa; se ninguém tomar, fica com quem defendeu por mais tempo. Uma caixa nasce ao lado do Emperium para todos os membros abrirem, e o que não for pego a tempo chega por correio no fim do evento.
E aqui está a aritmética que decide como a partida é jogada de verdade:
| Nível da cidade | Segurando | Recompensa nela |
|---|---|---|
| Nv.1 | 1 ponto | 2 pontos |
| Nv.2 | 2 pontos | 4 pontos |
| Nv.3 | 3 pontos | 7 pontos |
Uma única recompensa de Nv.3 rende mais que o dobro de segurar uma cidade Nv.3, e rende mais que segurar duas. E ela ignora a regra de fronteira, que é a única amarra em torno da qual o resto da partida foi construído. Então o plano que funciona é o óbvio: se a sua cidade foi marcada, defenda; se não foi, vá tomar a marcada. O território com que você termina é quase incidental.
O teto é de 7 recompensas por semana para a guilda, não por partida — com três janelas por partida, o limite é um teto de verdade no ciclo, não formalidade.
Como a guilda se qualifica
- A elegibilidade é conferida no sábado às 12:00: mais de 20 membros e 500+ de atividade acumulada da guilda na semana anterior.
Sobre o horário
Os horários desta página são do servidor. O servidor roda em UTC−4, então 19:55 nele é 20:55 em UTC−3. - Os grupos são refeitos domingo às 05:00, e todas as cidades do mapa reiniciam junto.
- As masmorras de guilda são recolhidas no reagrupamento e redistribuídas conforme o resultado final.
Uma rodada dura 45 minutos: o painel do evento dentro do jogo diz domingo 19:55–20:40. O cliente carrega uma versão de 45 e outra de 60 minutos do texto, as duas traduzidas e sem nada que as separe — quem desempata é a tela, e a que está no ar é a de 45. As três janelas de recompensa, aos 10, 20 e 30 minutos, cabem dentro dela com 15 minutos de folga.
A apuração
A colocação dentro do grupo é ponto de cidade mais ponto de recompensa. Empate se desfaz pela quantidade de cidades Nv.3, depois Nv.2, depois Nv.1; se persistir, pelo poder somado do líder e dos 30 maiores contribuidores.
Só recebe quem tem pontuação individual acima de zero, e parte do prêmio vai para o Leilão da Guilda como dividendo de todo mundo que pontuou. Guilda que termina sem cidade nenhuma ainda recebe como se tivesse segurado uma cidade Nv.1.