Conquista de Reinos
Semanal
La guerra de gremio del domingo en la que el juego te inscribe solo, y aquella donde el objetivo de la pantalla no es el objetivo que puntúa. Veintisiete ciudades, ocho gremios de servidores distintos, y tres ventanas de cinco minutos que valen más que todo lo demás.
Ocurre
Sin fecha de inicio ni de fin — es fijo del juego.
Ya estás inscrito, y ese es el punto
El juego inscribe a todo gremio elegible en la Conquista del Emperium por defecto. No marcás para entrar; desmarcás para salir, y el plazo cierra el domingo a las 04:59 del servidor. No tocarlo es lo correcto para casi todos, porque el propio cliente dice que la alternativa paga menos.
Lo que el valor por defecto te cuesta es la Guerra del Emperium, el viejo asedio a los castillos de tu propio servidor. No se pueden hacer los dos el mismo domingo, y el juego dice sin rodeos que renunciar a la Conquista paga menos — por eso prácticamente nadie ve el otro modo. La línea de elegibilidad también tiene cara de filtro, pero 500 de actividad entre 20 miembros son 25 por cabeza en toda la semana: ningún gremio queda por debajo. O sea, la casilla es la única puerta, y no hay motivo para abrirla.
El mapa
Ocho gremios, sacados de servidores distintos, comparten un mapa de 27 ciudades conquistables y 3 zonas seguras. Las ciudades tienen tres niveles, y las más altas quedan cerca del centro. Un gremio sostiene como máximo 5 ciudades: al tomar la sexta, el juego abandona solo la que esté más abajo en la lista de prioridad que mantiene el líder.
El desplazamiento es la regla que moldea la primera mitad de la partida. Solo se puede entrar a una ciudad tuya o a una vecina. Un gremio sin nada en el tablero sale de una zona segura y solo alcanza lo que está al lado — y por eso los primeros minutos son todos tomando ciudades Nv.1 que nadie quiere de verdad. Son la frontera que hace falta para llegar a algo mejor.
La Recompensa Gloriosa, y por qué las ciudades dejan de importar
A los 10, 20 y 30 minutos, el juego marca algunas ciudades como objetivo de recompensa. Todos reciben un aviso 60 segundos antes. En los últimos 20 segundos la ciudad marcada se vacía, su Emperium vuelve con vida completa y las puertas se cierran. Entonces la recompensa abre y dura 5 minutos — y mientras está abierta, entra cualquiera, sin regla de frontera.
Quien rompe el cristal y toma la ciudad se lleva la recompensa; si nadie la toma, queda para quien la defendió más tiempo. Un cofre aparece al lado del Emperium para que todos los miembros lo abran, y lo que no se recoja a tiempo llega por correo al terminar el evento.
Y acá está la aritmética que decide cómo se juega la partida de verdad:
| Nivel de la ciudad | Sosteniéndola | Recompensa en ella |
|---|---|---|
| Nv.1 | 1 punto | 2 puntos |
| Nv.2 | 2 puntos | 4 puntos |
| Nv.3 | 3 puntos | 7 puntos |
Una sola recompensa de Nv.3 rinde más del doble que sostener una ciudad Nv.3, y rinde más que sostener dos. Y además ignora la regla de frontera, que es la única atadura sobre la que está construido el resto de la partida. Así que el plan que funciona es el obvio: si tu ciudad fue marcada, defendé; si no, andá a tomar la marcada. El territorio con el que terminás es casi incidental.
El tope es de 7 recompensas por semana para el gremio, no por partida — con tres ventanas por partida, el límite es un techo real en el ciclo, no una formalidad.
Cómo califica un gremio
- La elegibilidad se revisa el sábado a las 12:00: más de 20 miembros y 500+ de actividad acumulada del gremio en la semana anterior.
Sobre el horario
Los horarios de esta página son del servidor. El servidor corre en UTC−4, así que 19:55 ahí son las 20:55 en UTC−3. - Los grupos se rehacen el domingo a las 05:00, y todas las ciudades del mapa reinician con ellos.
- Las mazmorras de gremio se recogen en el reagrupamiento y se reparten según el resultado final.
Una ronda dura 45 minutos: el panel del evento dentro del juego dice domingo 19:55–20:40. El cliente carga una versión de 45 y otra de 60 minutos del texto, las dos traducidas y sin nada que las separe — la que desempata es la pantalla, y la que está activa es la de 45. Las tres ventanas de recompensa, a los 10, 20 y 30 minutos, entran adentro con 15 minutos de sobra.
El recuento
La posición dentro del grupo es punto de ciudad más punto de recompensa. El empate se rompe por la cantidad de ciudades Nv.3, después Nv.2, después Nv.1; si persiste, por el poder sumado del líder y los 30 mayores contribuyentes.
Solo cobra quien tiene puntaje individual mayor a cero, y parte del premio va al Remate del Gremio como dividendo de todos los que puntuaron. Un gremio que termina sin ninguna ciudad igual cobra como si hubiera sostenido una ciudad Nv.1.