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ENPTES

Desafio Extremo

Semanal

Uma prateleira de fases de chefe, cinco jogadores por partida, feitas na ordem que quiser e na dificuldade que você escolhe. Ela paga plumas, que é o motivo de fechar o evento em vez de dar uma passada — e a dificuldade mais alta depende do nível do servidor, não do seu.

Acontece

segundas · 00:00~23:59Horário do servidor (UTC−4).

Sem data de começo nem de fim — é fixo do jogo.

Como funciona

Cada fase é um chefe, e na prática cada partida é de cinco jogadores. As regras permitem entrar sozinho, e nas dificuldades que interessam de verdade não é isso que acontece. As fases podem ser feitas em qualquer ordem.

O que torna isso incomum é que a dificuldade é você quem escolhe: de uma a cinco estrelas, e quanto mais difícil, melhor paga. Você recebe uma nota, calculada pela dificuldade e pelo tempo que levou.

Cada fase paga a recompensa uma vez por janela do evento. Repetir na mesma semana não dá nada, então o evento inteiro é uma lista fixa de primeiras conclusões, e não algo pra moer.

Por que se fecha, em vez de dar uma passada

Ele paga plumas, e quanto maior a dificuldade, mais plumas. Isso põe o Desafio Extremo na mesma prateleira do conteúdo que se faz porque a conta precisa, e não porque a semana está parada — a recompensa é progressão de conta, e ela não volta se você perder a janela.

E resolve a única escolha de verdade que o evento oferece. Como cada fase paga uma vez só e paga por dificuldade, subir a estrela rende mais do que fechar mais fases no fácil. Uma partida que você ganha raspando no 4★ vale mais que duas confortáveis abaixo dele.

O portão de dificuldade não é sobre você

4★ e 5★ abrem pelo nível do servidor, não pelo seu — 90 e 100, respectivamente. Nenhum avanço pessoal antecipa isso. O 4★ já está aberto, o que quer dizer que o servidor passou do 90; o 5★ ainda espera o 100.

Uma limitação que o jogo menciona uma vez e nunca mais repete: desafio interservidor não recebe nota nem entra em classificação. Se a nota é o que te traz aqui, fique no seu próprio servidor.

As tabelas de recompensa ainda não estão detalhadas aqui — o cliente não as guarda, e é melhor deixar a lacuna do que chutar quais plumas e quantas. Esta parte vai ser preenchida a partir da tela do evento.

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