Hotfix de 18 de agosto (2.0.4.26): Lâmina de Aura (Aura Blade) remexida — anunciado só dentro do jogo
Um hotfix silencioso que reescreveu a fórmula de dano da Lâmina de Aura (Aura Blade) do Lord Knight, entregue como correio da Kafra e sem post no site oficial.
O que muda
- Versão 2.0.4.26 — basta entrar de novo que o cliente se atualiza sozinho.
- A fórmula de dano da Lâmina de Aura (Aura Blade) do Lord Knight foi reescrita: agora subtrai o DEF Ignore do alvo e divide por 220 (o patch de 13 de agosto dividia por 250 e não subtraía).
- O dano extra da Lâmina de Aura voltou a disparar pelo Auto-Cast Red Cut da
Carta: Talo de Verme, que estava quebrado. - Corrigido o texto do jogo sumir de vez em quando ao clicar no evento [Tyr Trial].
- Veio compensação anexada: material de troca de classe (reset de skill, mudança de vocação) e uma caixa selecionável de equipamento Dawn, incluindo arma vermelha à escolha.
O anúncio na íntegra
Este chegou só pelos canais do próprio jogo — não existe post sobre ele no site oficial, então reproduzimos aqui na íntegra.
Aviso de Hotfix 18/08/2026
Caros Aventureiros,
Uma nova versão do jogo está disponível. Entre no jogo novamente para atualizar automaticamente para a versão mais recente.
Versão mais recente: 2.0.4.26
Esta atualização inclui os seguintes ajustes e correções:
• Ajuste na skill do Lord Knight - Aura Blade: cada ataque adiciona PATK que ignora DEF igual a (700 + Nível Base * 10) * (DEF Ignore próprio - DEF Ignore do alvo) / 220
※ Quando o [Ignore MDEF * 4] do alvo for maior que o Ignore PDEF dele, o Ignore MDEF será usado como padrão de cálculo.
※ Coeficiente de Ignore DEF = (DEF Ignore próprio - DEF Ignore do alvo) / 220, com mínimo de 1,5.
• Corrigido um problema em que o dano adicional da skill Aura Blade do Lord Knight não era disparado pelo Auto-Cast Red Cut disparado pela [Card: Stem Worm].
• Corrigido um problema ocasional em que clicar no evento [Tyr Trial] fazia o texto do jogo desaparecer de forma anormal.
Ragnarok Origin: Classic — Equipe de Operações
(Tradução nossa do texto original em inglês, reproduzido acima.)
Buff ou nerf? Fazendo a conta
Buff em PvE, nerf em PvP
Antes, de onde vêm os números. Esse termo da Aura Blade não usa ATK nem DEF — ele só depende do seu Nível Base e de quanto você e o alvo ignoram defesa. A parte fixa, 700 + Nível Base × 10, dá 1690 num personagem de nível 99. É esse o 1690 das duas fórmulas, e ele não mudou; o que mudou foi só o multiplicador do lado.
O atacante abaixo é um Lord Knight com 1200 de Ignore PDEF, mais ou menos o que um personagem equipado carrega. A coluna do alvo é só uma faixa de valores de Ignore, pra você achar a linha mais próxima de quem você enfrenta de verdade.
Aí entra a regra que decide qual dos dois números do alvo é usado. A fórmula troca pro Ignore MDEF dele quando o Ignore MDEF × 4 passa do Ignore PDEF dele — o que é simplesmente um limiar na razão de 4×. E esse limiar não é aleatório: as plumas de Valquíria [ATK] entregam esses dois stats numa proporção de exatamente 4 pra 1, em todo set e tier que conferimos. Como pluma é a maior fonte dos dois, uma build física já nasce em cima da linha, com equipamento e trait empurrando ela um pouco pra cima. Então, na prática, alvo físico tem o Ignore PDEF usado — o número grande — enquanto build mágica é a que tende a ficar abaixo de 4× e disparar o ramo do Ignore MDEF.
1690 × (Ignore PDEF seu ÷ 250)1690 × máx(1,5 ; (Ignore PDEF seu − Ignore do alvo) ÷ 220)| Situação | Antes | Depois | Variação |
|---|---|---|---|
| Monstro (Ignore próprio baixo ou zero) | 8.112 | 9.218 | +13,6% |
| Jogador com 800 de Ignore PDEF | 8.112 | 3.073 | −62,1% |
| Jogador com os mesmos 1200 de Ignore PDEF — bate no piso | 8.112 | 2.535 | −68,8% |
| Build que dispara a regra do ×4 — entra o Ignore MDEF, menor | 8.112 | 6.530 | −19,5% |
Quem é subtraído é o Ignore do alvo, então estar bem protegido é fazer o jogo escolher o maior dos seus dois valores. Como a regra troca pro seu Ignore MDEF assim que ele passa de um quarto do seu Ignore PDEF, você quer manter o Ignore PDEF em uns 4× o seu Ignore MDEF ou mais. Ficando acima dessa linha, o jogo subtrai o seu Ignore PDEF, que é o número grande, e você apanha menos.
As plumas de [ATK] já entregam esses dois stats em 4 pra 1, então se é dali que vem a maior parte do seu Ignore você já está do lado seguro por padrão — só que sem margem nenhuma. Se pegar Ignore MDEF de qualquer fonte que não traga Ignore PDEF junto e escorregar pra baixo de 4×, o jogo passa a subtrair calado o seu Ignore MDEF, que é bem menor, sem nada na tela explicando por que você começou a apanhar mais.
Os 1200 de Ignore PDEF do atacante são um valor aproximado de personagem equipado, não uma medição — ele escala a coluna inteira, mas a variação percentual depende só dos dois Ignore. É esse mesmo 1.200 que faz os monstros que carregam Ignore parecerem piores do que são: quanto maior o seu número, menos os 204 a 252 deles importam.
Contra um alvo sem Ignore próprio, a mudança é buff limpo: o divisor foi de 250 pra 220, exatamente +13,6%, e a subtração nunca se aplica. Isso cobre quase todo monstro que você farma — dos 187 do nosso banco, 175 não carregam nada. As exceções são doze monstros de nível 89–99 (
Sedora,
Sropho,
Múmia Anciã,
Bafomé Jr. e outros do Túnel Submarino 4F, da Floresta Labirinto e da Pirâmide 3F), que carregam um Ignore plano pequeno, de 204 a 252. Contra o Ignore que um personagem equipado carrega hoje isso vale poucos por cento, e encolhe quanto mais equipamento você tem: a tabela abaixo assume 1.200, que é conservador, e ali custaria cerca de um quinto — com valores mais realistas fica perto de 5–8%. Trate como erro de arredondamento, não como um segundo caso.
Contra jogador ela morde forte, e mais forte do que a redação sugere à primeira vista — porque build física fica logo acima da razão de 4×, então o que é subtraído é o Ignore PDEF cheio, o número grande. Um alvo razoavelmente equipado já corta uns 60% do bônus, e quando o alvo ignora tanta defesa quanto o atacante a diferença desaba e o coeficiente encosta no piso de 1,5, cerca de um terço do valor antigo. A linha mais leve é justamente aquela em que a build do alvo dispara a regra do ×4, porque aí só o Ignore MDEF dele, que é pequeno, é subtraído.
Ou seja: é rebalanceamento de PvP vestido de fórmula, e ele cai em cheio nos alvos físicos. Se o seu Lord Knight farma monstro, você ganhou um pouquinho; se briga com gente equipada, perdeu a maior parte do que a Aura Blade somava — e quanto depende da build do outro, não da sua.
Uma ressalva com todas as letras: o piso de 1,5 no coeficiente está no texto novo e não encontramos piso equivalente na redação de 13 de agosto — então as linhas mais fundas podem estar sendo generosas, caso já existisse um piso não declarado.
Duas coisas chamam atenção aqui, e nenhuma é a skill em si. Primeira: uma mudança na fórmula de dano central de uma classe chegou cinco dias depois do patch de 13 de agosto sem nenhum post no site oficial — se você nunca abrisse o correio no jogo, não saberia que seu personagem mudou.
Segunda, e bem mais reveladora: olha o que veio anexado. A compensação é um pacote de material de troca de classe — reset de skill, mudança de vocação — mais uma caixa selecionável de equipamento Dawn, o tier mais forte do jogo. Essa combinação não é cortesia genérica, é uma aposta específica sobre o que o jogador vai fazer em seguida.
E é aí que a coisa fica clara. Armadura, escudo, manto e botas te acompanham numa troca de classe; a arma não, e a arma vermelha é de longe a peça mais difícil de conseguir. Então distribuir uma caixa que vira uma arma vermelha da sua escolha remove exatamente o único custo que segura quem quer trocar. Lendo os dois juntos, o recado é difícil de não ver: a equipe esperava que esse hotfix empurrasse uma onda de Lord Knights pra outras classes, e pagou a conta adiantado.
O pessoal está chamando a mudança de nerf pesado. Nós não testamos, então não vamos repetir número que não podemos sustentar — mas o pacote de compensação sugere que a equipe também não achou que fosse pouca coisa.