ROOC CompanionConoce Companion Live
ENPTES
HotfixSolo en el juego

Hotfix del 18 de agosto (2.0.4.26): Espada de Aura (Aura Blade) rehecha — anunciado solo dentro del juego

Un hotfix silencioso que reescribió la fórmula de daño del Espada de Aura (Aura Blade) del Lord Knight, entregado como correo de Kafra y sin post en el sitio oficial.

Qué cambia

El anuncio completo

Este llegó solo por los canales del propio juego — no hay post sobre él en el sitio oficial, así que lo reproducimos aquí completo.

Aviso de Hotfix 18/08/2026

Queridos Aventureros,

Hay una nueva versión del juego disponible. Vuelve a entrar al juego para actualizar automáticamente a la última versión.

Última versión: 2.0.4.26

Esta actualización incluye los siguientes ajustes y correcciones:

• Ajuste en la habilidad del Lord Knight - Aura Blade: cada ataque añade PATK que ignora DEF igual a (700 + Nivel Base * 10) * (DEF Ignore propio - DEF Ignore del objetivo) / 220

※ Cuando el [Ignore MDEF * 4] del objetivo sea mayor que su Ignore PDEF, se usará Ignore MDEF como estándar de cálculo.

※ Coeficiente de Ignore DEF = (DEF Ignore propio - DEF Ignore del objetivo) / 220, con un mínimo de 1,5.

• Corregido un problema por el que el daño adicional del Aura Blade del Lord Knight no se disparaba con el Auto-Cast Red Cut de la [Card: Stem Worm].

• Corregido un problema ocasional por el que pulsar el evento [Tyr Trial] hacía desaparecer el texto del juego.

Ragnarok Origin: Classic — Equipo de Operaciones

(Traducción nuestra del texto original en inglés, reproducido arriba.)

¿Buff o nerf? Haciendo la cuenta

Buff en PvE, nerf en PvP

Primero, de dónde salen los números. Este término del Aura Blade no usa ATK ni DEF — solo depende de tu Nivel Base y de cuánto ignoran defensa tú y tu objetivo. La parte fija, 700 + Nivel Base × 10, da 1690 en un personaje de nivel 99. Ese es el 1690 de las dos fórmulas, y no cambió; lo que cambió es solo el multiplicador de al lado.

El atacante de abajo es un Lord Knight con 1200 de Ignore PDEF, más o menos lo que lleva un personaje equipado. La columna del objetivo es solo un rango de valores de Ignore, para que encuentres la línea más cercana a quien realmente enfrentas.

Luego está la regla que decide cuál de los dos números del objetivo se usa. La fórmula cambia a su Ignore MDEF cuando el Ignore MDEF × 4 supera su Ignore PDEF — que es simplemente un umbral en una razón de 4×. Y ese umbral no es arbitrario: las plumas de Valquiria [ATK] entregan esos dos stats en una proporción de exactamente 4 a 1, en todo set y tier que revisamos. Siendo la pluma la mayor fuente de ambos, una build física ya nace sobre la línea, con equipo y traits empujándola un poco por encima. Así que en la práctica al objetivo físico se le usa el Ignore PDEF — el número grande — mientras que las builds mágicas son las que tienden a quedar bajo 4× y disparar la rama del Ignore MDEF.

Antes1690 × (Ignore PDEF seu ÷ 250)
Después1690 × máx(1,5 ; (Ignore PDEF seu − Ignore do alvo) ÷ 220)
SituaciónAntesDespuésVariación
Monstruo (Ignore propio bajo o nulo)81129218+13,6%
Jugador con 800 de Ignore PDEF81123073−62,1%
Jugador con los mismos 1200 de Ignore PDEF — toca el piso81122535−68,8%
Build que dispara la regla del ×4 — entra el Ignore MDEF, menor81126530−19,5%
Si eres quien recibe

Quien se resta es el Ignore del objetivo, así que estar bien protegido es hacer que el juego elija el mayor de tus dos valores. Como la regla cambia a tu Ignore MDEF apenas pasa de un cuarto de tu Ignore PDEF, quieres mantener el Ignore PDEF en unos 4× tu Ignore MDEF o más. Quedándote sobre esa línea, el juego resta tu Ignore PDEF, que es el número grande, y recibes menos.

Las plumas de [ATK] ya entregan esos dos stats en 4 a 1, así que si de ahí viene la mayor parte de tu Ignore ya estás del lado seguro por defecto — pero sin margen alguno. Si tomas Ignore MDEF de cualquier fuente que no traiga Ignore PDEF consigo y te deslizas bajo 4×, el juego empieza a restar callado tu Ignore MDEF, que es bastante menor, sin nada en pantalla que explique por qué de pronto recibes más.

Los 1200 de Ignore PDEF del atacante son un valor aproximado de personaje equipado, no una medición — escala la columna entera, pero la variación porcentual depende solo de los dos Ignore. Ese mismo 1.200 es lo que hace que los monstruos que sí llevan Ignore parezcan peores de lo que son: cuanto mayor sea tu propia cifra, menos importan sus 204 a 252.

Contra un objetivo sin Ignore propio el cambio es un buff limpio: el divisor pasó de 250 a 220, exactamente +13,6%, y la resta nunca aplica. Eso cubre casi todo monstruo que farmeas — de los 187 de nuestra base, 175 no llevan nada. Las excepciones son doce monstruos de nivel 89–99 (Calamaris, Sropho, Momia Antigua, Baphomet Jr. y otros del Túnel Submarino 4F, del Bosque Laberinto y de la Pirámide 3F), que llevan un Ignore plano pequeño, de 204 a 252. Contra el Ignore que lleva hoy un personaje equipado eso vale unos pocos por ciento, y encoge cuanto más equipo tienes: la tabla de abajo asume 1.200, que es conservador, y ahí costaría cerca de un quinto — con valores más realistas queda cerca del 5–8%. Trátalo como error de redondeo, no como un segundo caso.

Contra jugadores muerde fuerte, y más fuerte de lo que la redacción sugiere a primera vista — porque las builds físicas quedan apenas sobre la razón de 4×, así que lo que se resta es su Ignore PDEF completo, el número grande. Un objetivo razonablemente equipado ya corta cerca del 60% del bono, y cuando el objetivo ignora tanta defensa como el atacante la diferencia se desploma y el coeficiente se apoya en su piso de 1,5, alrededor de un tercio del valor viejo. La fila más suave es justamente aquella en que la build del objetivo dispara la regla del ×4, porque ahí solo se resta su pequeño Ignore MDEF.

O sea: es un rebalanceo de PvP disfrazado de fórmula, y cae de lleno sobre los objetivos físicos. Si tu Lord Knight farmea monstruos ganaste un poco; si peleas contra gente equipada perdiste la mayor parte de lo que el Aura Blade sumaba — y cuánto depende de la build del otro, no de la tuya.

Una salvedad con todas las letras: el piso de 1,5 en el coeficiente está en el texto nuevo y no encontramos un piso equivalente en la redacción del 13 de agosto — así que las filas más profundas podrían ser generosas, si ya existía un piso no declarado.

Dos cosas llaman la atención aquí, y ninguna es la habilidad en sí. Primera: un cambio en la fórmula de daño central de una clase llegó cinco días después del parche del 13 de agosto sin ningún post en el sitio oficial — si nunca abrías el correo del juego, no sabrías que tu personaje cambió.

Segunda, y mucho más reveladora: mira lo que vino adjunto. La compensación es un paquete de material de cambio de clase — reinicio de habilidades, cambio de vocación — más una caja seleccionable de equipo Dawn, el tier más fuerte del juego. Esa combinación no es cortesía genérica, es una apuesta específica sobre lo que el jugador va a hacer después.

Y ahí queda claro. Armadura, escudo, manto y botas te acompañan en un cambio de clase; el arma no, y el arma roja es con diferencia la pieza más difícil de conseguir. Así que repartir una caja que se convierte en un arma roja de tu elección elimina justamente el único costo que frena a quien quiere cambiar. Leídos juntos, el mensaje es difícil de no ver: el equipo esperaba que este hotfix empujara una ola de Lord Knights hacia otras clases, y pagó la cuenta por adelantado.

La gente está llamando al cambio un nerf fuerte. No lo probamos, así que no vamos a repetir un número que no podemos sostener — pero el paquete de compensación sugiere que el equipo tampoco lo consideró menor.

← Todas las novedades