A seção de Raids está no ar: o Templo do Pesadelo, andar por andar, com o PV de cada chefe
As dez salas do Templo do Pesadelo, nas duas temporadas, cada uma com três andares e página própria. Ela responde o que o andar paga, o que a sala faz com você antes da luta começar, e quanta vida o chefe tem naquele andar — número que a gente teve de medir no tráfego, andar por andar.
O que muda
- O PV do chefe, andar por andar. O Drake tem 17.212.500 no andar 3 e 265.072.500 no 13 — o mesmo chefe, 15,4 vezes mais duro.
- O que a sala faz com você, antes da luta. Cada andar aplica afixos fixos, e um deles pesa mais do que parece: do andar 9 pra cima a armadura de elemento para de funcionar — dois andares antes da faixa Pesadelo, que é onde quase todo mundo esperaria.
- O elemento com que ele bate não é o elemento da ficha dele. O Drake é Morto-Vivo e não dá um único golpe de Morto-Vivo: ele bate de Neutro e de Água. Três dos dez chefes são assim, e cada página mostra os dois lado a lado.
- O que cai, separado do jeito que você decide. A primeira conclusão paga uma peça específica por fase; cada corrida paga o resto, e cada linha tem a sua chance — 100% no que é garantido, o número real no que não é.
- As habilidades do chefe com a dica tática do próprio jogo, mais os limiares de vida em que ele muda de fase, numa barra que corre no sentido da luta: cheia à esquerda, vazia à direita.