La sección de Raids está en el aire: el Templo de la Pesadilla, piso a piso, con el PV de cada jefe
Las diez salas del Templo de la Pesadilla, en las dos temporadas, cada una con tres pisos y página propia. Responde qué paga el piso, qué le hace la sala a ti antes de que empiece la pelea, y cuánta vida tiene el jefe en ese piso — un número que tuvimos que medir en el tráfico, piso a piso.
Qué cambia
- El PV del jefe, piso a piso. Drake tiene 17.212.500 en el piso 3 y 265.072.500 en el 13 — el mismo jefe, 15,4 veces más duro.
- Lo que la sala te hace, antes de la pelea. Cada piso aplica afijos fijos, y uno de ellos pesa más de lo que parece: del piso 9 en adelante la armadura de elemento deja de funcionar — dos pisos antes de la franja Pesadilla, que es donde casi todos lo esperarían.
- El elemento con el que golpea no es el elemento de su ficha. Drake es No-muerto y no da un solo golpe de No-muerto: golpea de Neutral y de Agua. Tres de los diez jefes son así, y cada página muestra los dos, lado a lado.
- Qué cae, separado como tú decides. La primera finalización paga una pieza específica por fase; cada carrera paga el resto, y cada línea tiene su probabilidad — 100% en lo garantizado, el número real en lo que no lo es.
- Las habilidades del jefe con el consejo táctico del propio juego, más los umbrales de vida en los que cambia de fase, en una barra que corre en el sentido de la pelea: llena a la izquierda, vacía a la derecha.