
Sílfide
Elegia do Vento
- Raça
- Humanoide
- Elemento
- Vento
- Tamanho
- Médio
- Dano dos golpes
- Vento
PV no andar 4
6.732.000
Muda de fase aos 70% · 40% de vida.
Lorde do Elemento Vento
recomendado
Refino da arma +15 · Armamento Divino Azul
Refino da armadura +12 · Armamento Divino Azul
+1,87% de Atributos da Temporada contra Vento
Ataque
Hidra+30%
Marionete Goblin Chefe II+14%
Defesa
Sapo de Thara+20%
Dokebi+75%
o que cai no andar 4
Na primeira conclusão
- ×100
Em cada corridachance
- 100%
- 100%
- 30%
afixos permanentes
Estimulação Elemental IAumenta o Dano Elemental de todos os Monstros
- Raça
- Humanoide
- Elemento
- Vento
- Tamanho
- Médio
- Dano dos golpes
- Vento
PV no andar 9
15.606.000
Muda de fase aos 70% · 40% de vida.
Lorde do Elemento Vento
recomendado
Refino da arma +15 · Armamento Divino Roxo
Refino da armadura +15 · Armamento Divino Roxo
+2,81% de Atributos da Temporada contra Vento
Ataque
Hidra+30%
Marionete Goblin Chefe II+14%
Defesa
Sapo de Thara+20%
Poeira+20%
o que cai no andar 9
Na primeira conclusão
- ×100
Em cada corridachance
- 100%
- 100%
- 100%
- 30%
afixos permanentes
Armadura DerretidaArmadura de Atributo Inválida
Estimulação Elemental IIAumenta muito o Dano Elemental de todos os Monstros
- Raça
- Humanoide
- Elemento
- Vento
- Tamanho
- Médio
- Dano dos golpes
- Vento
PV no andar 14
26.928.000
Muda de fase aos 70% · 40% de vida.
Lorde do Elemento Vento
recomendado
Refino da arma +18 · Armamento Divino Laranja
Refino da armadura +18 · Armamento Divino Laranja
+4,08% de Atributos da Temporada contra Vento
Ataque
Hidra+30%
Marionete Goblin Chefe II+14%
Defesa
Sapo de Thara+20%
Poeira+20%
o que cai no andar 14
Na primeira conclusão
- ×100
Em cada corridachance
- 100%
- 100%
- 100%
- 100%
- 11%
- 0,4%
afixos permanentes
Armadura DerretidaArmadura de Atributo Inválida
Estimulação Elemental IIIAumenta substancialmente o Dano Elemental de todos os Monstros
habilidades
6 habilidadesVendaval Uivante
Após um breve Cobrando, causa dano substancial à área ao redor.
Olho do Vento
Invoca o Espírito do Vento próximo. Conjura uma sequência contínua de Rajadas de Vento na área circundante.
dicaPare de atacar para evitar as Rajadas.
Invocar Harpias
Invoca várias Harpias na área ao redor.
Invocar Grifos Adormecidos
Invoca vários Grifos Adormecidos da área ao redor.
dicaConcentre suas forças para derrotar os Grifos.
Deus do Vento
Invoca 2 tornados próximos que perseguirão os jogadores.
dica1 jogador deve atrair os tornados para longe.
Olho do Trovão
Invoca o Espírito do Trovão próximo. Conjurando uma sequência contínua de Rajadas de Trovão no alvo.