
Sylph
Elegía de Viento
- Raza
- Semihumano
- Elemento
- Viento
- Tamaño
- Mediano
- Daño de los golpes
- Viento
PV en el piso 4
6.732.000
Cambia de fase a los 70% · 40% de vida.
Lord Elemental con Control de Poder de Viento
recomendado
Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino azul
Refinamiento de armadura +12 · Armamento Divino azul
+1,87% de Atributos de Temporada contra Viento
Ataque
Hidra+30%
Marioneta de Jefe Duende II+14%
Defensa
Rana Thara+20%
Dokebi+75%
qué cae en el piso 4
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 30%
afijos permanentes
Estimulación Elemental IAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos
- Raza
- Semihumano
- Elemento
- Viento
- Tamaño
- Mediano
- Daño de los golpes
- Viento
PV en el piso 9
15.606.000
Cambia de fase a los 70% · 40% de vida.
Lord Elemental con Control de Poder de Viento
recomendado
Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino morado
Refinamiento de armadura +15 · Armamento Divino morado
+2,81% de Atributos de Temporada contra Viento
Ataque
Hidra+30%
Marioneta de Jefe Duende II+14%
Defensa
Rana Thara+20%
Dustiness+20%
qué cae en el piso 9
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 100%
- 30%
afijos permanentes
Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
Estimulación Elemental IIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos en gran medida
- Raza
- Semihumano
- Elemento
- Viento
- Tamaño
- Mediano
- Daño de los golpes
- Viento
PV en el piso 14
26.928.000
Cambia de fase a los 70% · 40% de vida.
Lord Elemental con Control de Poder de Viento
recomendado
Refinamiento de arma +18 · Armamento Divino naranja
Refinamiento de armadura +18 · Armamento Divino naranja
+4,08% de Atributos de Temporada contra Viento
Ataque
Hidra+30%
Marioneta de Jefe Duende II+14%
Defensa
Rana Thara+20%
Dustiness+20%
qué cae en el piso 14
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 100%
- 100%
- 11%
- 0,4%
afijos permanentes
Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
Estimulación Elemental IIIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos sustancialmente
habilidades
6 habilidadesTormenta Aullante
Tras una breve carga, inflige un daño sustancial al área circundante.
Ojo de Viento
Invoca al Espíritu del Viento cercano. Lanza una Descarga de Viento continuo al área circundante.
consejoDeja de atacar para evitar la Descarga.
Invoca a Arpías
Invoca a muchas Arpías desde las áreas circundantes.
Invoca a Grifos Durmientes
Invoca a muchos Grifos Dormidos desde las áreas circundantes.
consejoConcentra tus fuerzas para derrotar Grifos.
Dios del Viento
Invoca 2 tornados cercanos que perseguirán a los jugadores.
consejoEnvía a 1 jugador para alejar a los Tornados de la multitud.
Ojo de Trueno
Invoca al Espíritu del Trueno cercano. Lanza una Descarga de Trueno continuo al objetivo.