
Kraken
Maré Alta
- Raça
- Peixe
- Elemento
- Água
- Tamanho
- Grande
- Dano dos golpes
- Água / Neutro
PV no andar 2
14.458.500
Muda de fase aos 70% · 40% de vida.
Um gigantesco polvo que se esconde nas profundezas do mar, criando inúmeras tragédias marítimas com seus poderosos tentáculos, aterrorizando os habitantes locais. Agora, ele adquiriu o controle das correntes aquáticas, e os aventureiros devem unir forças para derrotá-lo.
recomendado
Refino da arma +10 · Armamento Divino Azul
Refino da armadura +9 · Armamento Divino Azul
+0% de Atributos da Temporada — não precisa neste andar
Ataque
Flora+30%
Marionete Eddga II+14%
Defesa
Peixe Espada+75%
Marte+20%
o que cai no andar 2
Na primeira conclusão
- ×100
Em cada corridachance
- 100%
- 10%
afixos permanentes
Tamanho&Contador de Corrida IAumenta o dano causado contra inimigos de todos os tamanhos e raças.
- Raça
- Peixe
- Elemento
- Água
- Tamanho
- Grande
- Dano dos golpes
- Água / Neutro
PV no andar 7
132.536.250
Muda de fase aos 70% · 40% de vida.
Um gigantesco polvo que se esconde nas profundezas do mar, criando inúmeras tragédias marítimas com seus poderosos tentáculos, aterrorizando os habitantes locais. Agora, ele adquiriu o controle das correntes aquáticas, e os aventureiros devem unir forças para derrotá-lo.
recomendado
Refino da arma +15 · Armamento Divino Roxo
Refino da armadura +12 · Armamento Divino Roxo
+2,18% de Atributos da Temporada contra Peixe
Ataque
Flora+30%
Marionete Eddga II+14%
Defesa
Peixe Espada+75%
Marte+20%
o que cai no andar 7
Na primeira conclusão
- ×100
Em cada corridachance
- 100%
- 100%
- 10%
afixos permanentes
Tamanho&Contador de Corrida IIAumenta significativamente o dano causado por monstros contra inimigos de todos os tamanhos e raças.
- Raça
- Peixe
- Elemento
- Água
- Tamanho
- Grande
- Dano dos golpes
- Água / Neutro
PV no andar 12
235.620.000
Muda de fase aos 70% · 40% de vida.
Um gigantesco polvo que se esconde nas profundezas do mar, criando inúmeras tragédias marítimas com seus poderosos tentáculos, aterrorizando os habitantes locais. Agora, ele adquiriu o controle das correntes aquáticas, e os aventureiros devem unir forças para derrotá-lo.
recomendado
Refino da arma +15 · Armamento Divino Laranja
Refino da armadura +15 · Armamento Divino Laranja
+3,49% de Atributos da Temporada contra Peixe
Ataque
Flora+30%
Marionete Eddga II+14%
Defesa
Marte+20%
Cavalo-Marinho+15%
o que cai no andar 12
Na primeira conclusão
- ×100
Em cada corridachance
- 100%
- 100%
- 100%
- 5%
- 0,2%
afixos permanentes
Armadura DerretidaArmadura de Atributo Inválida
Flagelo do Humanoide IIIDano contra Humanoide +++
habilidades
7 habilidadesRespingo de Tintade Fera de Tinta
Escolha 4 jogadores e, após um curto atraso, libere um efeito de Dano M de Água em área circular.
Ciclo de Águade Fera da Água
Invoca sucessivas zonas de Veios d'Água no solo que, após 4s, causam Dano M de Água em uma área circular. 2s após serem invocadas, as zonas transformam-se em águas jorrantes violentas. Ao ser atingido, a Resistência à Água do alvo é reduzida por 30s (acumulável).
Espuma de Bolha
Seleciona 2 jogadores para serem afetados pelo Veneno de Marte, causando-lhes dano percentual contínuo. Além disso, invoca 2 bolhas em locais aleatórios no campo, que explodirão após alguns segundos, causando Dano M de Água na área ao redor.
dicaExtermine a Bolha e você estará livre do Veneno de Marte.
Tinta Venenosa
Enquanto Marte se move, ela deixa um rastro de tinta no chão. Quando Marte está dentro do rastro de tinta, ela ganha um aumento em sua defesa. No entanto, os jogadores que pisam na tinta sofrem uma perda contínua de saúde.
dicaArraste o Kraken para longe do Poço de Veneno.
Ataque Esmagador
Kraken levanta o tentáculo esquerdo/direito e desfere um Dano M Neutro em AdE em formato de semicírculo ao seu lado esquerdo/direito.
dicaFique atento e observe cuidadosamente os movimentos de Marte sem qualquer aviso prévio.
Envoltório de Pulso
Marte mira em 2 jogadores e envolve seus tentáculos ao redor deles e dos jogadores ao redor. Os jogadores capturados ficam imobilizados e incapazes de se mover ou atacar.
dicaEspalhem-se e evitem ficar muito próximos uns dos outros. Concentre-se em quebrar as envolturas para libertar os jogadores capturados do Envoltório de pulso.
Água em Tela Cheia
Kraken ativa um escudo de invulnerabilidade e atrai todos os jogadores para perto de si. Após alguns segundos, libera um Dano M Neutro em AdE em uma grande área circular centrada em si mesmo; em seguida, aplica Toxina de Lula em todos e invoca bolhas.
dicaTenha cuidado, evite o dano e elimine as bolhas.