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ENPTES
Fase 2 de 5

Calamar Demonio

Oleaje Impetuoso

Nv 90+ · 1 a 5 jugadores · 30 min
Raza
Pez
Elemento
Agua
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Agua / Neutral

PV en el piso 2

14.458.500

100%70%40%0

Cambia de fase a los 70% · 40% de vida.

El enorme calamar que acecha en el mar creyó innumerables naufragios con fuertes tentáculos, lo que asustaba a los pueblos locales. Y ahora domina la capacidad de controlar el flujo de agua, así que los trotamundos deben trabajar juntos para vencerlo.

recomendado

Refinamiento de arma +10 · Armamento Divino azulRefinamiento de armadura +9 · Armamento Divino azul

+0% de Atributos de Temporada — no hace falta en este piso

Ataque

Ataque · Calamar Demonio

Arma principal

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Calamar Demonio

Armadura

  • Pez EspadaArmadura Agua (red. de daño elemental)+75%
  • AngelingArmadura Santidad (red. de daño elemental)+25%
  • DokebiArmadura Viento (red. de daño elemental)+10%
  • MarcReducción de Daño de Agua+15%
  • OctopotReducción de Daño de Agua+15%

Capa

  • MarseReducción de Daño de Agua+20%

Álbum

  • MarcReducción de Daño de Agua+2,0%

qué cae en el piso 2

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 10%

afijos permanentes

  • Efectividad de Tamaño y Raza IAumenta el daño de todos los monstruos contra todos los tamaños y todas las razas.
Raza
Pez
Elemento
Agua
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Agua / Neutral

PV en el piso 7

132.536.250

100%70%40%0

Cambia de fase a los 70% · 40% de vida.

El enorme calamar que acecha en el mar creyó innumerables naufragios con fuertes tentáculos, lo que asustaba a los pueblos locales. Y ahora domina la capacidad de controlar el flujo de agua, así que los trotamundos deben trabajar juntos para vencerlo.

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino moradoRefinamiento de armadura +12 · Armamento Divino morado

+2,18% de Atributos de Temporada contra Pez

Ataque

Ataque · Calamar Demonio

Arma principal

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Calamar Demonio

Armadura

  • Pez EspadaArmadura Agua (red. de daño elemental)+75%
  • AngelingArmadura Santidad (red. de daño elemental)+25%
  • DokebiArmadura Viento (red. de daño elemental)+10%
  • MarcReducción de Daño de Agua+15%
  • OctopotReducción de Daño de Agua+15%

Capa

  • MarseReducción de Daño de Agua+20%

Álbum

  • MarcReducción de Daño de Agua+2,0%

qué cae en el piso 7

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 10%

afijos permanentes

  • Efectividad de Tamaño y Raza IIAumenta en gran medida el daño de todos los monstruos contra todos los tamaños y todas las razas.
Raza
Pez
Elemento
Agua
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Agua / Neutral

PV en el piso 12

235.620.000

100%70%40%0

Cambia de fase a los 70% · 40% de vida.

El enorme calamar que acecha en el mar creyó innumerables naufragios con fuertes tentáculos, lo que asustaba a los pueblos locales. Y ahora domina la capacidad de controlar el flujo de agua, así que los trotamundos deben trabajar juntos para vencerlo.

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino naranjaRefinamiento de armadura +15 · Armamento Divino naranja

+3,49% de Atributos de Temporada contra Pez

Ataque

Ataque · Calamar Demonio

Arma principal

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Calamar Demonio

Capa

  • MarseReducción de Daño de Agua+20%

Armadura

  • MarcReducción de Daño de Agua+15%
  • OctopotReducción de Daño de Agua+15%

Álbum

  • MarcReducción de Daño de Agua+2,0%

qué cae en el piso 12

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 5%
  • 0,2%

afijos permanentes

  • Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
  • Flagelo de Semihumano IIIDaño contra Semihumanos +++

habilidades

7 habilidades

← Todas las raids

Luz de Duelo
Tipo
Material de Tierra de Maravillas
Peso
0
Nivel Requerido
90

Se puede usar para la fundición del Armamento Divino.

Fragmento de Cofre Opc. de Equipamiento de Redentor
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Recolecta 50 para sintetizar un Cofre Opc. de Equipamiento de Redentor; al abrirlo, puedes seleccionar 1 equipamiento del mayor calidad

Gato Fantasma
Tipo
Montura
Peso
10
Nivel Requerido
20

Viaja a través de la oscuridad de la noche, un cazador que se oculta en las sombras. (Se puede vender a la Tienda de Kafra por 20.000 Zeny)

Reloj del Redentor Nv.1
Slot
Capa
Nivel del equipo
Nv.1 · azul
Nivel Requerido
103
  • DEFF + 105 - 121
  • DEFM + 20 - 50
  • PV + 660 - 858
  • Las malas señales en el templo alteran las estadísticas del Armamento Divino. Recolecta poder de la sabiduría del Reino Divino para eliminarlas y liberar su poder.
Reloj del Redentor Nv.2
Slot
Capa
Nivel del equipo
Nv.2 · morado
Nivel Requerido
105
  • DEFF + 118 - 132
  • DEFM + 50 - 70
  • PV + 825 - 990
  • Las malas señales en el templo alteran las estadísticas del Armamento Divino. Recolecta poder de la sabiduría del Reino Divino para eliminarlas y liberar su poder.
Reloj del Redentor Nv.3
Slot
Capa
Nivel del equipo
Nv.3 · naranja
Nivel Requerido
107
  • DEFF + 135 - 151
  • DEFM + 70 - 90
  • PV + 1000 - 1207
  • Las malas señales en el templo alteran las estadísticas del Armamento Divino. Recolecta poder de la sabiduría del Reino Divino para eliminarlas y liberar su poder.
Pieza Nv.1

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.1 · azul20%
  • Escudo del Redentor Nv.1 · azul20%
  • Armadura del Redentor Nv.1 · azul20%
  • Reloj del Redentor Nv.1 · azul20%
  • Botas del Redentor Nv.1 · azul20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.2

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.2 · morado20%
  • Escudo del Redentor Nv.2 · morado20%
  • Armadura del Redentor Nv.2 · morado20%
  • Reloj del Redentor Nv.2 · morado20%
  • Botas del Redentor Nv.2 · morado20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.3

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Escudo del Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Armadura del Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Reloj del Redentor Nv.3 · naranja20%
  • Botas del Redentor Nv.3 · naranja20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.4

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma de Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Escudo del Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Armadura del Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Reloj del Redentor Nv.4 · rojo20%
  • Botas del Redentor Nv.4 · rojo20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.