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ENPTES
Fase 5 de 5

Rainha Medusa

Culto Antigo

Nv 90+ · 1 a 5 jogadores · 30 min
Raça
Demônio
Elemento
Água
Tamanho
Grande
Dano dos golpes
Neutro / Terra / Água

PV no andar 5

23.409.000

100%80%40%0

Muda de fase aos 80% · 40% de vida.

Nunca olhe nos olhos dela, ou você acabará como uma pedra no fundo do mar

recomendado

Refino da arma +15 · Armamento Divino AzulRefino da armadura +12 · Armamento Divino Azul

+1,87% de Atributos da Temporada contra Demônio

Ataque

Ataque · Rainha Medusa

Mão Dominante

Face

Fantasia

Álbum

Defesa

Defesa · Rainha Medusa

Mão Secundária

Armadura

  • Peixe EspadaArmadura Água (red. de dano elemental)+75%
  • AngelingArmadura Sagrado (red. de dano elemental)+25%
  • DokebiArmadura Vento (red. de dano elemental)+10%
  • Cavalo-MarinhoRedução de Dano de Água+15%
  • DofleRedução de Dano de Água+15%

Capa

  • MarteRedução de Dano de Água+20%

Álbum

o que cai no andar 5

Na primeira conclusão

  • ×100

Em cada corridachance

  • 100%
  • 40%

afixos permanentes

  • Tamanho&Contador de Corrida IAumenta o dano causado contra inimigos de todos os tamanhos e raças.
Raça
Demônio
Elemento
Água
Tamanho
Grande
Dano dos golpes
Neutro / Terra / Água

PV no andar 10

193.124.249

100%80%40%0

Muda de fase aos 80% · 40% de vida.

Nunca olhe nos olhos dela, ou você acabará como uma pedra no fundo do mar

recomendado

Refino da arma +15 · Armamento Divino RoxoRefino da armadura +15 · Armamento Divino Roxo

+3,13% de Atributos da Temporada contra Demônio

Ataque

Ataque · Rainha Medusa

Mão Dominante

Face

Fantasia

Álbum

Defesa

Defesa · Rainha Medusa

Mão Secundária

Capa

  • MarteRedução de Dano de Água+20%

Armadura

Álbum

o que cai no andar 10

Na primeira conclusão

  • ×100

Em cada corridachance

  • 100%
  • 100%
  • 40%

afixos permanentes

  • Armadura DerretidaArmadura de Atributo Inválida
  • Flagelo do Humanoide IIDano contra Humanoide ++
Raça
Demônio
Elemento
Água
Tamanho
Grande
Dano dos golpes
Neutro / Terra / Água

PV no andar 15

329.026.500

100%80%40%0

Muda de fase aos 80% · 40% de vida.

Nunca olhe nos olhos dela, ou você acabará como uma pedra no fundo do mar

recomendado

Refino da arma +18 · Armamento Divino LaranjaRefino da armadura +18 · Armamento Divino Laranja

+4,38% de Atributos da Temporada contra Demônio

Ataque

Ataque · Rainha Medusa

Mão Dominante

Face

Fantasia

Álbum

Defesa

Defesa · Rainha Medusa

Mão Secundária

Capa

  • MarteRedução de Dano de Água+20%

Armadura

Álbum

o que cai no andar 15

Na primeira conclusão

  • ×100

Em cada corridachance

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 14%
  • 0,5%

afixos permanentes

  • Armadura DerretidaArmadura de Atributo Inválida
  • Flagelo do Humanoide IIIDano contra Humanoide +++

habilidades

6 habilidades

← Todas as raids

Fagulha de Guerra
Tipo
Material do País das Maravilhas
Peso
0
Nível Requerido
90

Pode ser usado para fundir Armamento Divino

Fragmento: Baú de Equip. Salvador
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Junte 50 para combinar 1 Baú Opc. de Equip. Salvador

Gato Fantasma
Tipo
Montaria
Peso
10
Nível Requerido
20

Viaja pela escuridão da noite, um caçador que se esconde nas sombras. (Pode ser vendido na loja Kafra por 20000 Zeny)

Escudo de Salvador Nv.1
Slot
Mão Secundária
Nível do equipamento
Nv.1 · Azul
Nível Requerido
103
  • DEFF +105 - 121
  • DEFM + 1 - 5
  • PV +990 - 1287
  • Os maus presságios que permanecem no templo são muito persistentes. Colete o poder de sabedoria deixado no Reino Divino para eliminar os maus presságios e desencadear o poder do Armamento Divino.
Escudo de Salvador Nv.2
Slot
Mão Secundária
Nível do equipamento
Nv.2 · Roxo
Nível Requerido
105
  • DEFF +118 - 132
  • DEFM + 5 - 10
  • PV +1237 - 1485
  • Os maus presságios que permanecem no templo são muito persistentes. Colete o poder de sabedoria deixado no Reino Divino para eliminar os maus presságios e desencadear o poder do Armamento Divino.
Escudo de Salvador Nv.3
Slot
Mão Secundária
Nível do equipamento
Nv.3 · Laranja
Nível Requerido
107
  • DEFF +135 - 151
  • DEFM + 10 - 15
  • PV +1500 - 1811
  • Os maus presságios que permanecem no templo são muito persistentes. Colete o poder de sabedoria deixado no Reino Divino para eliminar os maus presságios e desencadear o poder do Armamento Divino.
Peça Nv.1

Obtém aleatoriamente um dos seguintes itens:

[Detalhes][Taxas]
  • Caixa Opc. Arma de Salvador Nv.1 · Azul20%
  • Escudo de Salvador Nv.1 · Azul20%
  • Armadura de Salvador Nv.1 · Azul20%
  • Capa de Salvador Nv.1 · Azul20%
  • Botas de Salvador Nv.1 · Azul20%

Agrupamos o sorteio numa caixa pra caber na tela — ela não é um item do jogo. As cinco peças e as chances são do cliente.

Peça Nv.2

Obtém aleatoriamente um dos seguintes itens:

[Detalhes][Taxas]
  • Caixa Opc. Arma de Salvador Nv.2 · Roxo20%
  • Escudo de Salvador Nv.2 · Roxo20%
  • Armadura de Salvador Nv.2 · Roxo20%
  • Capa de Salvador Nv.2 · Roxo20%
  • Botas de Salvador Nv.2 · Roxo20%

Agrupamos o sorteio numa caixa pra caber na tela — ela não é um item do jogo. As cinco peças e as chances são do cliente.

Peça Nv.3

Obtém aleatoriamente um dos seguintes itens:

[Detalhes][Taxas]
  • Caixa Opc. Arma de Salvador Nv.3 · Laranja20%
  • Escudo de Salvador Nv.3 · Laranja20%
  • Armadura de Salvador Nv.3 · Laranja20%
  • Capa de Salvador Nv.3 · Laranja20%
  • Botas de Salvador Nv.3 · Laranja20%

Agrupamos o sorteio numa caixa pra caber na tela — ela não é um item do jogo. As cinco peças e as chances são do cliente.

Peça Nv.4

Obtém aleatoriamente um dos seguintes itens:

[Detalhes][Taxas]
  • Caixa Opc. Arma de Salvador Nv.4 · Vermelho20%
  • Escudo de Salvador Nv.4 · Vermelho20%
  • Armadura de Salvador Nv.4 · Vermelho20%
  • Capa de Salvador Nv.4 · Vermelho20%
  • Botas de Salvador Nv.4 · Vermelho20%

Agrupamos o sorteio numa caixa pra caber na tela — ela não é um item do jogo. As cinco peças e as chances são do cliente.