ROOC CompanionConoce Companion Live
ENPTES

Fabricación de Dirigible

Forma parte de Sombras sobre Glast Heim

Las diarias entregan numeradas, y cada una desbloquea su casilla en un rompecabezas de 16 que paga la y un . Desde el 17/09 las piezas que sobran cargan el Zeppelin: la repetida no se pierde, es combustible.

Cuándo corrió

Dos fases

Corre del 10/09, 05:00 al 28/09, 04:59. La primera fase arma el Zeppelin; la segunda, desde el 17/09 a las 05:00, lo lanza. Las diarias siguen dando piezas en las dos.

Fase 1 — el rompecabezas

El rompecabezas tiene 16 casillas numeradas, y las piezas vienen numeradas del 1 al 16: cada pieza desbloquea la casilla de su número. Con las 16 completas el rompecabezas paga ×1 y ×1 — en el cliente, los dos vienen dentro de un .

Las piezas salen de las diarias, y cada diaria paga dos. El primer día la pantalla mostró estas tres:

DiariaRecompensa
Gastar 3.000 ×2
×3
Participar en 3 derrotas de MVP permanente ×2
×3
Llegar a 100 de Actividad Diaria ×2
×1

El cliente guarda tres más, en par con estas: estar en línea 10 minutos, dar un regalo a un amigo y una de gastar boletos. Si la pantalla alterna entre los pares de un día a otro, todavía no lo vimos.

Por qué la repetida es normal

El número de cada pieza se sortea — en el cliente las 16 tienen el mismo peso. Tres diarias a dos piezas son seis piezas por día, y la fase 1 tiene siete reinicios diarios antes del 17/09: 42 piezas como máximo, contando solo lo que te toca a vos. Si las dos piezas de una diaria pueden salir con el mismo número, el cliente no lo dice. Repetir número es normal — ahí entra regalar.

Las piezas también vencen: cada pieza numerada dura hasta el 28/09, 04:59, y después de eso se puede convertir en 100 .

Dos cosas cambian eso. La pieza se puede regalar, así que la repetida de un amigo cierra la casilla que te falta, y la tuya cierra la de él. Y la regla no dice que el rompecabezas cierre el 17/09 — las diarias siguen pagando piezas en la fase 2.

Fase 2 — el lanzamiento, desde el 17/09

El botón Cargar gasta las piezas que sobraron para llenar la barra de energía del Zeppelin. En la tabla de carga del cliente, cada pieza numerada vale 40 de energía; cuánto pide la barra viene del servidor, y eso todavía no lo sabemos.

Con la barra llena, Zarpar: el Zeppelin vuelve a los 10 segundos, y se puede lanzar dos veces por día, con premio en la misma pantalla. Cada mascota enviada trae una recompensa normal; la mascota que sea uno de los tripulantes recomendados del día trae una avanzada en su lugar.

El cliente tiene dos paquetes que, por su contenido, parecen esas dos recompensas — uno con ×2, ×1 y ×1, y el mismo con ×5 de más. Ninguna tabla los liga al lanzamiento, así que esa relación es lectura nuestra.

El fragmento de la montura

El rompecabezas guarda el de este evento, uno de los cinco que forman la montura Aeronave. Pide Nv. 40 y expira el 28/09 a las 04:59, convirtiéndose en 100 . Los otros cuatro están en Fragmento de Memoria, Guerra del Caos, Banquete de Odín y Novedades de la versión.

← Sombras sobre Glast Heim

← Todos los eventos

Piezas de Dirigible
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Un módulo con una débil energía del corazón, que se puede usar para la Fabricación de Dirigible, o bien regalarse a amigos o destinarse a la carga del dirigible.

Gorra de Capitán Pulpo
Tipo
Accesorio de cabeza
Peso
5
Nivel Requerido
N/A

El Capitán Pulpo te invita a salir. ¡Sube a bordo, marinero! Puedes guardar este atuendo en tu [Armario] y usarlo como apariencia. No afectará tus estadísticas.

Fragmento de Aeronave
Tipo
Fragmento de equipamiento
Peso
0
Nivel Requerido
40

Fragmento de montura obtenido al participar en los 5 eventos de jugabilidad, tales como Sombras sobre Glast Heim: Fragmento de Memoria, Guerra del Caos, Fabricación de Dirigible, Banquete de Odín y Novedades de la versión. ¡Reúne cinco para sintetizar la montura Aeronave!

Paquete de Regalo de Dirigible
Tipo
Paquete
Peso
1
Nivel Requerido
N/A

Regalo obtenido por crear con éxito el dirigible, puedes obtener ricas recompensas tras abrirlo.

Zeny
Tipo
Moneda
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

La moneda principal de Midgard. Se puede usar para comprar muchos objetos.

Súpergalleta
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Objeto para obtener EXP de montura. Después de usar, puedes aumentar la EXP de montura en 800 puntos de EXP, no tiene límite de uso semanal. Se puede usar tras activar la montura de clase

Kiwi Natural
Tipo
Materiales
Peso
1
Nivel Requerido
N/A

Un objeto que encanta a las Monturas. Las estadísticas de la Montura se transforman de (-5) a (+5) tras su consumo. Se puede utilizar después de activar la Montura de Clase.

Cofre de reputación
Tipo
Materiales
Peso
2
Nivel Requerido
45

Una caja que repone la Reputación en 100 puntos.

Moneda de Edén
Tipo
Moneda
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

La moneda general de Midgard. Se puede usar para comprar muchos objetos.

Paquete Caprichoso de Glast Heim
Tipo
Paquete
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Un paquete que, al abrirlo, te permite obtener pequeños juguetes para transformarte en Fuente de Infección · Cero, Quimera, Barón Búho, Lord Oscuro y Caballero Sangriento.

Corazón Valiente
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
80

Solo los Trotamundos valientes logran entrenar compañeros de combate igual de valientes. Puedes usarlo para subir de nivel el equipamiento de una montura o usarlo para aumentar la tasa de éxito de avance del equipamiento de la montura.