
Salamandra
Cólera de Lava
- Raza
- Amorfo
- Elemento
- Fuego
- Tamaño
- Mediano
- Daño de los golpes
- Fuego / Neutral
PV en el piso 3
5.737.500
Cambia de fase a los 80% · 40% de vida.
Lord Elemental con Control de Poder de Fuego
recomendado
Refinamiento de arma +10 · Armamento Divino azul
Refinamiento de armadura +9 · Armamento Divino azul
+0% de Atributos de Temporada — no hace falta en este piso
Ataque
qué cae en el piso 3
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 20%
afijos permanentes
Estimulación Elemental IAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos
- Raza
- Amorfo
- Elemento
- Fuego
- Tamaño
- Mediano
- Daño de los golpes
- Fuego / Neutral
PV en el piso 8
13.769.999
Cambia de fase a los 80% · 40% de vida.
Lord Elemental con Control de Poder de Fuego
recomendado
Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino morado
Refinamiento de armadura +12 · Armamento Divino morado
+2,5% de Atributos de Temporada contra Fuego
Ataque
qué cae en el piso 8
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 100%
- 20%
afijos permanentes
Estimulación Elemental IIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos en gran medida
- Raza
- Amorfo
- Elemento
- Fuego
- Tamaño
- Mediano
- Daño de los golpes
- Fuego / Neutral
PV en el piso 13
24.097.500
Cambia de fase a los 80% · 40% de vida.
Lord Elemental con Control de Poder de Fuego
recomendado
Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino naranja
Refinamiento de armadura +15 · Armamento Divino naranja
+3,79% de Atributos de Temporada contra Fuego
Ataque
qué cae en el piso 13
En la primera finalización
- ×100
En cada carreraprobabilidad
- 100%
- 100%
- 100%
- 100%
- 8%
- 0,3%
afijos permanentes
Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
Estimulación Elemental IIIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos sustancialmente
habilidades
7 habilidadesBola de Llama Explosiva
Lanza una gran Bola de Llama a tu objetivo e impacta a todos los enemigos alrededor del objetivo.
Tajo de Fuego
Tras una breve carga de energía, inflige un daño sustancial a todos los enemigos en un área en forma de abanico adelante.
consejoIntenta quedarte detrás del JEFE.
Guardia de Fuego
Obtiene un Escudo Protector de Fuego equivalente a un cierto porcentaje de tus PV. Inmune a todo daño de Agua.
consejoUsa Ataque de Agua para romper el Escudo.
Puños de Llama
Inflige un daño astronómico a los objetivos en un área amplia. El daño recibido puede ser compartido por los miembros del grupo. Lanzarás este hechizo continuamente cuando estés equipado con un Escudo de Fuego.
consejoReúnanse para compartir el daño recibido y romper rápidamente el Escudo.
Semilla de Fuego
Invoca un Anillo de Fuego bajo los pies del jugador. El anillo seguirá ardiendo y aumentará la temperatura.
consejoEl jugador seleccionado se mantiene alejado de la multitud.
Llama Devastadora
Aumenta tu ATQ y VELA.
Incendio Infinito
Invoca inmediatamente un Anillo de Fuego bajo los pies del jugador.