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ENPTES

Onde está Raposa Cheinha?

Recorrente

O clone de 2048, vestido de bolo. Dezesseis casas, peças de 2 e 4, e combinações que sobem até 1024. Toda combinação tem chance de soltar morango, e o morango compra na loja do evento — que é onde esse evento acontece de verdade.

Quando rodou

Como se joga

Dezesseis casas, semeadas com 2 e 4. Você arrasta pra um lado e tudo desliza junto; dois números iguais que se encontram somam. Depois de cada movimento nasce um número novo numa casa vazia. A partida acaba quando o tabuleiro enche e nenhum vizinho é igual ao outro, e a sua pontuação é a soma de tudo que você combinou, não a maior peça.

Três habilidades vêm com cargas: Desfazer, que volta o último movimento e tira junto os pontos e morangos que aquele movimento tinha dado; Remover, que apaga qualquer número do tabuleiro; e Substituir, que troca um número por outro.

De onde vem o morango

Toda combinação tem chance de soltar , e quanto maior o número que você fez, maior a chance e maior a quantidade. Fora isso:

A diária — chegar a 128, 256 e 512 pontos numa partida, 100 morangos cada. Uma partida que passa de 512 fecha as três, então são 300 por dia.

Desafio de uma vez sóMorangos
Combinar um 10241.000
1.000 pontos acumulados500
3.000 acumulados600
5.000 acumulados700
6.000 acumulados800
10.000 acumulados1.000

Essa lista vale 4.600 uma vez, e a diária vale 4.200 nos 14 dias do evento — 8.800 sem contar um único drop.

A loja

ItemPreçoLimiteTotal
50201.000
50201.000
4502900
4502900
25501.250
100454.500
50052.500
50052.500
1505750
40052.000
30051.500

Comprar todas as linhas até o limite custa 18.800.

A conta fecha exata

Os dois lados são separados, e é isso que faz a soma bater. As missões entregam 8.800 e nada disso passa pelo teto. O contador da tela de partida corre até 10.000 e vale só pro que o jogo solta enquanto você joga. Somando os dois: 18.800 — ao morango, o preço da loja inteira.

Então o teto é a decisão de verdade do evento, e ela é de volume, não de gosto. Encheu os 10.000, você esvazia a loja sem cortar uma linha. Parou nas missões, fica em 8.800, menos da metade.

E encher não é fazer muita partida curta. O drop cresce com o tamanho do número que você combina, então uma partida que chega no 1024 vale mais morango do que várias que morrem no 128.

O prazo da loja não é o do jogo

O jogo fecha em 07/09 às 05:00 e a loja fica de pé até 08/09 — um dia inteiro a mais só pra gastar. E morango que sobrar depois disso não se perde: cada um vira 100 .

Estratégia — onde gastar o morango

A ordem, e o que cada linha faz pela conta

  1. — 2.500 pelo limite. Primeiro, sempre. A Reputação alimenta a Medalha de Glória, que é poder direto, e não tem outra fonte relevante. O que outro evento entrega não te faz precisar de menos: esse tipo de recurso não satura.
  2. Os quatro baús de pluma — 6.750 por todos no limite. O Dia e Noite a 150 é a entrada mais barata, e o Espaço e Tempo a 300 é o de escolha mais larga: quatro plumas Grau 1 ou 60 .
  3. — 1.250, e o teto de 50 é exatamente o que se combina em um . O pacote traz duas coisas: o álbum, que dá uma carta azul aleatória ou raramente uma roxa, e uma . É a moeda que importa. Com ela você compra a carta que escolher na Loja de Cartas Roxas Avançada, a 50 ou 100 moedas, e as de 100 são as que valem — Cavalo-Marinho, Hidra, Sapo de Thara. Carta roxa quase não sai de monstro; tanto que a rotina de guardar farm pros eventos de drop dobrado existe por causa disso. É o único caminho em que você escolhe a carta em vez de torcer, e esse evento anda uma moeda nesse contador.
  4. Minério abençoado — 1.800 pelos dois tipos no limite de dois. Ele impede o refino de cair de nível quando falha, e com sucesso na casa de 10 a 20% isso vale mais do que mais uma tentativa.
  5. e — 2.000. Baixo, e não porque sobrem: refino acerta entre 10 e 20% das vezes e falha queima o minério sem andar nada, então o consumo não para nunca. Quem põe eles aqui é a oferta — só o Vira-vira de Concha entrega uns 700 pacotes numa janela que se sobrepõe a essa.
  6. — por último. Nível de montaria não dá tanto poder assim, e a 4.500 ele é a maior linha da loja inteira: a coisa mais cara do quadro é também a menos útil.

Onde o dinheiro acaba

Só as missões dão 8.800. Seguindo a ordem acima, isso cobre a inteira e depois quase todos os baús de pluma — e para aí. Da pra baixo, só com o teto de drop cheio.

Estratégia — como chegar no 1024

A diária pede pontuação, não peça

Vale esclarecer isso primeiro, porque muda quanto tempo você precisa jogar: 128 pontos numa rodada não é uma peça 128. A sua pontuação é a soma de tudo que você combinou, então um punhado de fusões já cobre, e o degrau dos 512 sai numa partida curta. Ninguém precisa de peça grande pra fechar a diária.

Escolha um canto e nunca saia dele

O jogo inteiro é uma regra só: a sua maior peça mora num canto e nunca sai de lá. Digamos que você escolha o canto de baixo à esquerda — então você aperta esquerda e baixo, aperta cima só quando não tem outra, e nunca aperta direita. No instante em que a peça grande sai do canto, o tabuleiro já era.

Mantenha a fileira do canto em ordem decrescente

A fileira que segura a peça grande tem que ler do maior pro menor ao longo dela. Montada assim ela funde em cascata: o par da ponta junta, tudo desliza, e o próximo par já está alinhado. Montada fora de ordem ela trava — e fileira travada é o que obriga o movimento que chuta a peça grande pra fora.

A próxima peça está na tela

Essa versão mostra a peça que está pra aparecer, coisa que o 2048 original não dá. É informação de verdade e quase todo mundo ignora: saber se vem um 2 ou um 4 decide qual direção deixa o buraco certo pra ela — você quer a peça nova caindo longe do seu canto, não dentro da sua fileira decrescente.

Pra que serve cada habilidade

Desfazer tira de volta os pontos e os morangos que aquele movimento tinha dado, então ele serve pra consertar posição que você jogou errado, nunca pra tentar de novo um drop que não veio. Remover resolve o desastre clássico: uma peça pequena encalhada no meio da sua fileira grande. E Substituir é pro número que quebra a ordem decrescente — troca ele em vez de desmontar a fileira em volta.

Uma peça 1024 vale uns 9.216 pontos

Construir um 1024 a partir de 2 exige 512 deles: 256 fusões fazendo 4, 128 fazendo 8, e assim até a fusão única que faz o 1024 — nove níveis, cada um somando 1.024 na pontuação. O degrau mais alto da lista de desafio pede 10.000 acumulados, então uma partida boa quase fecha a escada inteira.

Duas notas de rodapé. O tabuleiro também semeia 4, e cada 4 que nasce economiza uma fusão e tira pontos dessa conta — 9.216 é o teto, não o número. E como o drop de morango cresce com o tamanho do que você funde, essa mesma partida é onde os morangos estão: ir fundo rende mais do que ir muitas vezes.

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Morango da Sorte Foxball
Tipo
Item de Evento
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Obtido ao participar do evento [Onde está Raposa Cheinha?], é a comida favorita da Raposa Cheinha! Pode ser usado na Loja de Resgate do evento.

Oridecon
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Metal misterioso conhecido como Oridecon, mais duro do que qualquer outra coisa, foi descoberto pela Associação de Aprimoramento que pode ser usado para fortalecer armas e acessórios Efeito: Pode ser usado para o refinamento de armas e acessórios de +1 a +10

Elunium
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Metal muito leve e sem veneno, todas as Armaduras refinadas com ele se tornarão mais fortes Uso: Pode ser usado para o Refinamento de Armaduras e Mãos Secundárias de +1 a +10

Minério de Arma Abençoado
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Um Minério que veio do Reino de Dwarven de Svartalfheim, um Minério abençoado pelos Ferreiros de Armas Lendárias Função: pode ser usado para refinar armas. Nenhum nível de refinamento será perdido ao falhar.

Minério de Armadura Abençoado
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Um Minério que veio do Reino de Dwarven de Svartalfheim, um Minério abençoado pelos Ferreiros de Armadura Lendária Função: pode ser usado para Refinar Armaduras. Nenhum nível de refinamento será perdido ao falhar.

Moeda Estrela Roxa
Tipo
Fragmento de Carta
Peso
1
Nível Requerido
N/A

Moeda rara que emite um brilho roxo Uso: 50 podem ser trocados por 1 Pacote de Álbum de Carta Rara

Super Biscoito
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Item que fornece EXP para montarias, ao usar, pode aumentar 800 de EXP da montaria, sem limite de uso semanal. Só pode ser usado após ativar a Montaria de Classe

Caixa de Reputação
Tipo
Material
Peso
2
Nível Requerido
45

Uma caixa que reabastece a Reputação, fornecendo 100 de Reputação.

Baú Opc. Luz e Sombra
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
68

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • [MIX] Light Tier 1
  • [MIX] Dark Tier 1
  • Pluma Sagrada×100
Baú Opc. Dia e Noite
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
68

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • [ATK] Day Tier 1
  • [DEF] Night Tier 1
  • Pluma Sagrada×30
Baú Opc. de Pluma Céu e Terra
Tipo
Pacote
Peso
1
Nível Requerido
68

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • [ATK] Sky Tier 1
  • [DEF] Terra Tier 1
Baú Opc. Espaço e Tempo
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
68

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • [ATK] Time Tier 1
  • [ATK] Space Tier 1
  • [DEF] Nature Tier 1
  • [DEF] Divine Tier 1
  • Pluma Sagrada×60
Moeda do Éden
Tipo
Moeda
Peso
0
Nível Requerido
N/A

A moeda comum de Midgard. Pode ser usada para comprar diversos itens.

Pluma Sagrada
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
40

Obtido ao desmantelar Plumas. Pode ser trocado na Loja de Plumas.

Pacote de Álbum de Cartas Raras
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Contém os seguintes itens:

[Detalhes]
  • Álbum de Carta Rara
  • Moeda de Resgate de Carta Roxa
Moeda de Resgate de Carta Roxa
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Moeda muito preciosa. Uso: Troque por cartas roxas avançadas na Loja de Cartas Roxas Avançada