Onde está Raposa Cheinha?
Recorrente
O clone de 2048, vestido de bolo. Dezesseis casas, peças de 2 e 4, e combinações que sobem até 1024. Toda combinação tem chance de soltar morango, e o morango compra na loja do evento — que é onde esse evento acontece de verdade.
Quando rodou
- 24/08 – 7/09 encerrado Anunciado em 24 de ago. de 2026
Como se joga
Dezesseis casas, semeadas com 2 e 4. Você arrasta pra um lado e tudo desliza junto; dois números iguais que se encontram somam. Depois de cada movimento nasce um número novo numa casa vazia. A partida acaba quando o tabuleiro enche e nenhum vizinho é igual ao outro, e a sua pontuação é a soma de tudo que você combinou, não a maior peça.
Três habilidades vêm com cargas: Desfazer, que volta o último movimento e tira junto os pontos e morangos que aquele movimento tinha dado; Remover, que apaga qualquer número do tabuleiro; e Substituir, que troca um número por outro.
De onde vem o morango
Toda combinação tem chance de soltar , e quanto maior o número que você fez, maior a chance e maior a quantidade. Fora isso:
A diária — chegar a 128, 256 e 512 pontos numa partida, 100 morangos cada. Uma partida que passa de 512 fecha as três, então são 300 por dia.
| Desafio de uma vez só | Morangos |
|---|---|
| Combinar um 1024 | 1.000 |
| 1.000 pontos acumulados | 500 |
| 3.000 acumulados | 600 |
| 5.000 acumulados | 700 |
| 6.000 acumulados | 800 |
| 10.000 acumulados | 1.000 |
Essa lista vale 4.600 uma vez, e a diária vale 4.200 nos 14 dias do evento — 8.800 sem contar um único drop.
A loja
| Item | Preço | Limite | Total |
|---|---|---|---|
| 50 | 20 | 1.000 | |
| 50 | 20 | 1.000 | |
| 450 | 2 | 900 | |
| 450 | 2 | 900 | |
| 25 | 50 | 1.250 | |
| 100 | 45 | 4.500 | |
| 500 | 5 | 2.500 | |
| 500 | 5 | 2.500 | |
| 150 | 5 | 750 | |
| 400 | 5 | 2.000 | |
| 300 | 5 | 1.500 |
Comprar todas as linhas até o limite custa 18.800.
A conta fecha exata
Os dois lados são separados, e é isso que faz a soma bater. As missões entregam 8.800 e nada disso passa pelo teto. O contador da tela de partida corre até 10.000 e vale só pro que o jogo solta enquanto você joga. Somando os dois: 18.800 — ao morango, o preço da loja inteira.
Então o teto é a decisão de verdade do evento, e ela é de volume, não de gosto. Encheu os 10.000, você esvazia a loja sem cortar uma linha. Parou nas missões, fica em 8.800, menos da metade.
E encher não é fazer muita partida curta. O drop cresce com o tamanho do número que você combina, então uma partida que chega no 1024 vale mais morango do que várias que morrem no 128.
O prazo da loja não é o do jogo
O jogo fecha em 07/09 às 05:00 e a loja fica de pé até 08/09 — um dia inteiro a mais só pra gastar. E morango que sobrar depois disso não se perde: cada um vira 100 .
Estratégia — onde gastar o morango
A ordem, e o que cada linha faz pela conta
- — 2.500 pelo limite. Primeiro, sempre. A Reputação alimenta a Medalha de Glória, que é poder direto, e não tem outra fonte relevante. O que outro evento entrega não te faz precisar de menos: esse tipo de recurso não satura.
- Os quatro baús de pluma — 6.750 por todos no limite. O Dia e Noite a 150 é a entrada mais barata, e o Espaço e Tempo a 300 é o de escolha mais larga: quatro plumas Grau 1 ou 60 .
- — 1.250, e o teto de 50 é exatamente o que se combina em um . O pacote traz duas coisas: o álbum, que dá uma carta azul aleatória ou raramente uma roxa, e uma . É a moeda que importa. Com ela você compra a carta que escolher na Loja de Cartas Roxas Avançada, a 50 ou 100 moedas, e as de 100 são as que valem —
Cavalo-Marinho,
Hidra,
Sapo de Thara. Carta roxa quase não sai de monstro; tanto que a rotina de guardar farm pros eventos de drop dobrado existe por causa disso. É o único caminho em que você escolhe a carta em vez de torcer, e esse evento anda uma moeda nesse contador. - Minério abençoado — 1.800 pelos dois tipos no limite de dois. Ele impede o refino de cair de nível quando falha, e com sucesso na casa de 10 a 20% isso vale mais do que mais uma tentativa.
- e — 2.000. Baixo, e não porque sobrem: refino acerta entre 10 e 20% das vezes e falha queima o minério sem andar nada, então o consumo não para nunca. Quem põe eles aqui é a oferta — só o Vira-vira de Concha entrega uns 700 pacotes numa janela que se sobrepõe a essa.
- — por último. Nível de montaria não dá tanto poder assim, e a 4.500 ele é a maior linha da loja inteira: a coisa mais cara do quadro é também a menos útil.
Onde o dinheiro acaba
Só as missões dão 8.800. Seguindo a ordem acima, isso cobre a inteira e depois quase todos os baús de pluma — e para aí. Da pra baixo, só com o teto de drop cheio.
Estratégia — como chegar no 1024
A diária pede pontuação, não peça
Vale esclarecer isso primeiro, porque muda quanto tempo você precisa jogar: 128 pontos numa rodada não é uma peça 128. A sua pontuação é a soma de tudo que você combinou, então um punhado de fusões já cobre, e o degrau dos 512 sai numa partida curta. Ninguém precisa de peça grande pra fechar a diária.
Escolha um canto e nunca saia dele
O jogo inteiro é uma regra só: a sua maior peça mora num canto e nunca sai de lá. Digamos que você escolha o canto de baixo à esquerda — então você aperta esquerda e baixo, aperta cima só quando não tem outra, e nunca aperta direita. No instante em que a peça grande sai do canto, o tabuleiro já era.
Mantenha a fileira do canto em ordem decrescente
A fileira que segura a peça grande tem que ler do maior pro menor ao longo dela. Montada assim ela funde em cascata: o par da ponta junta, tudo desliza, e o próximo par já está alinhado. Montada fora de ordem ela trava — e fileira travada é o que obriga o movimento que chuta a peça grande pra fora.
A próxima peça está na tela
Essa versão mostra a peça que está pra aparecer, coisa que o 2048 original não dá. É informação de verdade e quase todo mundo ignora: saber se vem um 2 ou um 4 decide qual direção deixa o buraco certo pra ela — você quer a peça nova caindo longe do seu canto, não dentro da sua fileira decrescente.
Pra que serve cada habilidade
Desfazer tira de volta os pontos e os morangos que aquele movimento tinha dado, então ele serve pra consertar posição que você jogou errado, nunca pra tentar de novo um drop que não veio. Remover resolve o desastre clássico: uma peça pequena encalhada no meio da sua fileira grande. E Substituir é pro número que quebra a ordem decrescente — troca ele em vez de desmontar a fileira em volta.
Uma peça 1024 vale uns 9.216 pontos
Construir um 1024 a partir de 2 exige 512 deles: 256 fusões fazendo 4, 128 fazendo 8, e assim até a fusão única que faz o 1024 — nove níveis, cada um somando 1.024 na pontuação. O degrau mais alto da lista de desafio pede 10.000 acumulados, então uma partida boa quase fecha a escada inteira.
Duas notas de rodapé. O tabuleiro também semeia 4, e cada 4 que nasce economiza uma fusão e tira pontos dessa conta — 9.216 é o teto, não o número. E como o drop de morango cresce com o tamanho do que você funde, essa mesma partida é onde os morangos estão: ir fundo rende mais do que ir muitas vezes.