Vira-vira de Concha
Recorrente
Nove conchas escondendo os números de 1 a 9, sem repetir. Vire uma por vez, some o que sair e pare quando quiser — quanto mais perto de 15 sem passar, maior a pilha de pacotes de refinamento. Uma por partida, e as conchas saem do Confronto dos Bichinhos e da Incursão do Abismo.
Quando rodou
- 28/08 – 10/09 encerrado Anunciado em 27 de ago. de 2026
Como funciona
Uma partida custa uma . As nove conchas do tabuleiro escondem os números de 1 a 9, cada um uma vez. Você vira uma por vez, os seus pontos são a soma do que já saiu, e dá pra parar e pegar o prêmio a qualquer momento. Passou de 15, você cai na última faixa.
A tabela de prêmios
| Pontos | Prêmio |
|---|---|
| 1–10 | ×5 · 1.000 Zeny |
| 11–12 | ×12 · 1.000 Zeny |
| 13 | ×15 · 1.000 Zeny |
| 14 | ×18 · 1.000 Zeny |
| 15 | ×10 · ×1 — mais um multiplicador de 2× a 7× |
| 16+ | ×10 · 1.000 Zeny |
O é uma escolha entre um e um ; o , entre um e um de Armadura.
Fechar exatamente 15
Cravar o 15 abre uma segunda tela: seis cartas viradas pra baixo com 2×, 3×, 4×, 5×, 6× e 7×, uma carta cada. Você escolhe uma. Então a faixa do 15 paga de 20 a 70 pacotes, 45 em média — duas vezes e meia o melhor prêmio seguro da tabela — mais o minério abençoado que nenhuma outra faixa dá.
Quantas partidas dá
As conchas saem da diária do Confronto dos Bichinhos — três por dia, uma por missão. Nos 13 dias do evento são 39 partidas, e a uma média de 18,1 pacotes por partida isso dá uns 700 — na prática entre 620 e 800, que é a variação normal de 39 partidas — e umas seis idas à caixa surpresa.
O que faz dele a maior fonte de refino do evento de Glast Heim inteiro, várias vezes o que a Fenda Espaço-tempo paga. Os dois minijogos são o mesmo encanamento: você joga o xadrez de bichos pra ganhar concha, e gasta a concha aqui.
Estratégia — quando parar
A curva não é crescente
Olhe a tabela de novo e tem uma coisa torta nela: estourar paga 10 pacotes, e parar com 10 ou menos paga 5. A pior faixa do jogo é a que você precisa escolher de propósito. Continuando a virar enquanto estiver em 10 ou menos, ela nunca acontece — com nove números no tabuleiro, alguma coisa sempre te leva pra cima de 10.
Então a primeira regra nem é sobre risco: nunca existe motivo pra parar abaixo de 11.
A regra, em duas linhas
Com o multiplicador conhecido, correr atrás do 15 é certo — até certo ponto. A regra inteira cabe em duas linhas:
- 12 ou menos → vire. Estourar paga 10 e o pior 15 possível paga 20, então virar mais uma vez arrisca muito pouco. E parar abaixo de 11 paga 5, metade do que o estouro paga.
- 13, 14 ou 15 → pare. Do 13 pra cima quase toda carta que sobrou te leva pra cima de 15, e o que você já tem na mão — 15 ou 18 pacotes — vale mais do que a chance de fechar.
18,1 pacotes por partida é média, não é o que você vai ver
A distribuição é torta, e vale ver ela inteira antes de contar com o número:
- 47,3% das partidas estouram e pagam 10
- 19,0% param no 13 e pagam 15
- 17,1% param no 14 e pagam 18
- 16,5% fecham o 15 e pagam de 20 a 70
Ou seja: quase metade das partidas termina no pior resultado do tabuleiro, e a média de 18,1 é sustentada por uma partida em seis. A partida do meio paga 15 pacotes. Só no acumulado das 39 partidas do evento a média vira um número com que dá pra contar.
Por que não caçar o 15 mais do que isso
Dá pra afinar a regra: do 13, só o 2 fecha 15, então virar enquanto o 2 ainda estiver na mesa rende um tiquinho a mais na média — 18,3 contra 18,1. Não vale. Esses 0,2 pacote custam a mediana inteira, que cai de 15 pra 10, e levam o estouro de 47% pra 58%. Você paga muita variância por quase nada, e ainda tem que contar carta pra executar.
Na outra ponta, parar no primeiro 11 ou 12 é a linha estável: 24% de estouro e mediana de 12. Rende 664 pacotes no evento contra 706 — se você prefere previsibilidade a 40 pacotes, é uma troca justa.
As quatro linhas lado a lado
Resolvido em cima do baralho de 1 a 9 sem reposição, com a faixa do 15 tirando uma das seis cartas de multiplicador.
| Como jogar | Estoura | Média | Mediana |
|---|---|---|---|
| Parar no primeiro 11 ou 12 | 24,0% | 17,0 | 12 |
| Parar em 13, 14 ou 15 | 47,3% | 18,1 | 15 |
| Igual, mas caçando o 2 no 13 | 57,7% | 18,3 | 10 |
| Só parar no 15 | 79,4% | 17,2 | 10 |