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ENPTES

Vira-vira de Concha

Recorrente

Nove conchas escondendo os números de 1 a 9, sem repetir. Vire uma por vez, some o que sair e pare quando quiser — quanto mais perto de 15 sem passar, maior a pilha de pacotes de refinamento. Uma por partida, e as conchas saem do Confronto dos Bichinhos e da Incursão do Abismo.

Quando rodou

Como funciona

Uma partida custa uma . As nove conchas do tabuleiro escondem os números de 1 a 9, cada um uma vez. Você vira uma por vez, os seus pontos são a soma do que já saiu, e dá pra parar e pegar o prêmio a qualquer momento. Passou de 15, você cai na última faixa.

A tabela de prêmios

PontosPrêmio
1–10 ×5 · 1.000 Zeny
11–12 ×12 · 1.000 Zeny
13 ×15 · 1.000 Zeny
14 ×18 · 1.000 Zeny
15 ×10 · ×1 — mais um multiplicador de 2× a 7×
16+ ×10 · 1.000 Zeny

O é uma escolha entre um e um ; o , entre um e um de Armadura.

Fechar exatamente 15

Cravar o 15 abre uma segunda tela: seis cartas viradas pra baixo com 2×, 3×, 4×, 5×, 6× e 7×, uma carta cada. Você escolhe uma. Então a faixa do 15 paga de 20 a 70 pacotes, 45 em média — duas vezes e meia o melhor prêmio seguro da tabela — mais o minério abençoado que nenhuma outra faixa dá.

Quantas partidas dá

As conchas saem da diária do Confronto dos Bichinhos — três por dia, uma por missão. Nos 13 dias do evento são 39 partidas, e a uma média de 18,1 pacotes por partida isso dá uns 700 — na prática entre 620 e 800, que é a variação normal de 39 partidas — e umas seis idas à caixa surpresa.

O que faz dele a maior fonte de refino do evento de Glast Heim inteiro, várias vezes o que a Fenda Espaço-tempo paga. Os dois minijogos são o mesmo encanamento: você joga o xadrez de bichos pra ganhar concha, e gasta a concha aqui.

Estratégia — quando parar

A curva não é crescente

Olhe a tabela de novo e tem uma coisa torta nela: estourar paga 10 pacotes, e parar com 10 ou menos paga 5. A pior faixa do jogo é a que você precisa escolher de propósito. Continuando a virar enquanto estiver em 10 ou menos, ela nunca acontece — com nove números no tabuleiro, alguma coisa sempre te leva pra cima de 10.

Então a primeira regra nem é sobre risco: nunca existe motivo pra parar abaixo de 11.

A regra, em duas linhas

Com o multiplicador conhecido, correr atrás do 15 é certo — até certo ponto. A regra inteira cabe em duas linhas:

  • 12 ou menos → vire. Estourar paga 10 e o pior 15 possível paga 20, então virar mais uma vez arrisca muito pouco. E parar abaixo de 11 paga 5, metade do que o estouro paga.
  • 13, 14 ou 15 → pare. Do 13 pra cima quase toda carta que sobrou te leva pra cima de 15, e o que você já tem na mão — 15 ou 18 pacotes — vale mais do que a chance de fechar.

18,1 pacotes por partida é média, não é o que você vai ver

A distribuição é torta, e vale ver ela inteira antes de contar com o número:

  • 47,3% das partidas estouram e pagam 10
  • 19,0% param no 13 e pagam 15
  • 17,1% param no 14 e pagam 18
  • 16,5% fecham o 15 e pagam de 20 a 70

Ou seja: quase metade das partidas termina no pior resultado do tabuleiro, e a média de 18,1 é sustentada por uma partida em seis. A partida do meio paga 15 pacotes. Só no acumulado das 39 partidas do evento a média vira um número com que dá pra contar.

Por que não caçar o 15 mais do que isso

Dá pra afinar a regra: do 13, só o 2 fecha 15, então virar enquanto o 2 ainda estiver na mesa rende um tiquinho a mais na média — 18,3 contra 18,1. Não vale. Esses 0,2 pacote custam a mediana inteira, que cai de 15 pra 10, e levam o estouro de 47% pra 58%. Você paga muita variância por quase nada, e ainda tem que contar carta pra executar.

Na outra ponta, parar no primeiro 11 ou 12 é a linha estável: 24% de estouro e mediana de 12. Rende 664 pacotes no evento contra 706 — se você prefere previsibilidade a 40 pacotes, é uma troca justa.

As quatro linhas lado a lado

Resolvido em cima do baralho de 1 a 9 sem reposição, com a faixa do 15 tirando uma das seis cartas de multiplicador.

Como jogarEstouraMédiaMediana
Parar no primeiro 11 ou 1224,0%17,012
Parar em 13, 14 ou 1547,3%18,115
Igual, mas caçando o 2 no 1357,7%18,310
Só parar no 1579,4%17,210

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Vira-vira Concha
Tipo
Consumível
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Uma concha mágica originária das profundezas das Sombras de Glast Heim, usada para participar do Vira-vira de Concha no Augúrio do Abismo

Pacote Opc. de Refinamento
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • Oridecon
  • Elunium
Baú Opc. de Minério de Refinamento
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • Minério de Arma Abençoado
  • Minério de Armadura Abençoado
Oridecon
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Metal misterioso conhecido como Oridecon, mais duro do que qualquer outra coisa, foi descoberto pela Associação de Aprimoramento que pode ser usado para fortalecer armas e acessórios Efeito: Pode ser usado para o refinamento de armas e acessórios de +1 a +10

Elunium
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Metal muito leve e sem veneno, todas as Armaduras refinadas com ele se tornarão mais fortes Uso: Pode ser usado para o Refinamento de Armaduras e Mãos Secundárias de +1 a +10

Minério de Arma Abençoado
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Um Minério que veio do Reino de Dwarven de Svartalfheim, um Minério abençoado pelos Ferreiros de Armas Lendárias Função: pode ser usado para refinar armas. Nenhum nível de refinamento será perdido ao falhar.