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ENPTES

Fenda Espaço-tempo

Faz parte de Sombras de Glast Heim

A caça a pistas do servidor inteiro, e o modo que atravessa pra segunda metade do evento. Bater 100 de Atividade Diária dá uma pista por dia; entregar pistas empurra uma barra que é de todo o servidor, e ela libera uma imagem e uma recompensa em seis marcos. O arquivo tem 45 pistas, e o que as nove primeiras descrevem é um Gunslinger.

Quando rodou

Como se ganha uma pista

Bata 100 de Atividade Diária e você recebe uma pista. Uma por dia, e esse é o teto. O que fazer com ela é que é a escolha: entregar, o que empurra a barra do servidor, ou compartilhar no chat mundial, onde qualquer um pode pegar. Pista que já está destravada no seu arquivo também pode ser compartilhada.

Essa última regra é o evento inteiro. No dia da abertura — teto de uma pista pela atividade — um jogador já tinha nove no arquivo. As outras oito vieram do chat mundial.

A barra do servidor

Toda pista entregue mexe numa barra só, que é de todo mundo. Seis marcos, cada um liberando uma imagem de pista e pagando pro servidor inteiro:

ProgressoRecompensa
10% ×35
30% ×35
50% ×35
70% ×1
90% ×35
100% ×10

O é uma escolha entre um e um ; o , entre um e um — aquele que impede o refino de cair de nível quando falha. A barra terminou o primeiro dia em 9,27%.

A faixa pessoal

Separada da barra, o seu próprio arquivo paga pela quantidade de pistas diferentes que você juntou:

PistasRecompensa
6 ×15
12 ×15
18 ×15
24 ×15
30 ×5
45Título []

Somando as duas faixas, o evento paga 200 — 200 minérios, cada um a sua escolha entre e — mais 15 minérios abençoados e uma semana de Passe de Recompensas.

E o topo da faixa não fecha sozinho. Uma pista por dia nos 31 dias do modo dá 31, e o título pede 45. Quem quiser depende do que os outros compartilharem.

O que as pistas dizem

São 45, numeradas, e todas menos a primeira vêm em pares A/B: a Pista 1 fica sozinha, e da 2 à 45 são 22 pares. O par tem forma fixa — a A é o depoimento de quem apanhou, a B é a explicação de quem entende do assunto.

A Pista 3 para de enrolar e diz a palavra: a moeda é de um Gunslinger. As outras nomeiam as habilidades — Chute Navalha (Razor Kick), Loucura Gatling (Gatling Fever) e RIP. No servidor asiático o Gunslinger chegou junto com Glast Heim, que é o motivo de essa caça valer leitura.

O arquivo de pistas

Todas as pistas da caça, com o texto do próprio jogo. Cada uma vem em par: a primeira metade é o que alguém achou ou viu, a segunda é o que aquilo era.

Lidas em ordem, elas deixam de ser cenário. As primeiras — a moeda girando, o Chute Navalha, a Loucura Gatling — são um Justiceiro descrito por gente que nunca viu um; o texto cita a classe pelo nome. As últimas viram constelação e mapa estelar, e essa também tem endereço: a Ásia recebeu há pouco uma progressão de conta por constelação chamada Ymir Astrocore, seis núcleos que se evolui pra subir dano e defesa. E as quatro últimas pistas descrevem uma terceira coisa — um campo de guilda em que as guildas mais fortes perdem a vantagem e quem decide é a composição. Nenhum modo do jogo faz as duas metades disso. Nenhuma das três existe no nosso servidor, e nenhuma tem a ver com Glast Heim. O que a caça às pistas está fazendo, na verdade, é anunciar o que vem depois dela.

Abrir as 45 pistas

1 · Surpresa
O chefe disse: "Depois daquela noite, ele começou a reparar em uma coisa: se algum dos clientes que entravam colocava a mão na cintura."

2–3 · Moeda Perfurada
"Aquele sujeito, antes de começar a lutar, teve o atrevimento de jogar uma moeda para o alto calmamente. O estranho é que, quando a moeda caiu em sua mão e um brilho mágico relampejou, o poder de seus tiros de repente se tornou aterrorizante! Que tipo de alquimia demoníaca é essa?"
"Isso não é magia, é foco supremo. Jogar a moeda permite que o Justiceiro entre em um ritmo específico; ao consumir essas moedas impregnadas de Poder do Espírito, eles desencadeiam as técnicas de tiro mais devastadoras."

4–5 · Botas de Couro Cobertas de Lama
"Ele claramente usa uma arma, mas avançou de forma ativa para o meu círculo de assassinato. Bem quando achei que ele estava indo para a morte, ele detonou a área ao redor e, girando como uma enguia, transferiu-se instantaneamente para fora da linha de segurança. Que tipo de arqueiro é esse?!"
"Esta é a arte do Chute Navalha. Os Justiceiros mais brilhantes nunca recuam cegamente; eles combinam investida, explosão corpo a corpo e recuo estratégico em uma só coisa. Aproximar-se dele é o primeiro passo para cair em uma armadilha."

6–7 · Armadura Pesada de Cavaleiro Estilhaçada
"Esta armadura de primeira não foi esmagada por uma arma pesada; ela está coberta por centenas de pequenas crateras de explosão. Que tipo de arma consegue disparar tantas balas explosivas em poucos segundos?"
"Quando eles ativam a Loucura Gatling, a velocidade de rotação dos canos da arma se transforma em vultos. O mais mortal não é a quantidade de balas, mas as granadas comuns misturadas aos disparos em alta velocidade. Até a armadura mais espessa é reduzida a fragmentos em milissegundos."

8–9 · Carta de Desertor não Enviada
"Eu achava que, bastava correr o suficiente para longe, eu sobreviveria. Mas, quando olhei para trás e o vi, a uma distância enorme, armando aquele rifle para mirar em mim, tive uma intuição repentina: quanto mais longe eu corresse, mais morto eu estaria."
"Diante da mira travada da RIP, fugir é a escolha mais estúpida. A energia cinética desta bala aumentará loucamente conforme a distância de voo. Quer salvar sua pele? Avance direto contra o cano da arma, ou reze para ter corrido para fora dos limites deste mundo."

10–11 · Diário Amarelado de Hospital de Campanha
Alguém encontrou um anel nas ruínas, com texturas que brilhavam fracamente – 'como um sonho ainda não desperto'. O poder dele tem alguma relação com aquela descrição?
Os entendidos em magia dizem: quem o usar descobrirá que a espera entre o encantamento e o dano ficou mais curta.

12–13 · Cotação do Assassino do Mercado Negro
A carta secreta manchada de sangue diz: Não use contundentes, nem use bombardeio mágico. O alvo veste uma armadura de escama de dragão, e armas comuns nem sequer deixam uma marca. Pegue aquela corrente de ouro, use o cone brilhante na ponta dela, encontre a Escama Reversa e empurre suavemente...
Ele não aumenta sua força; apenas lhe concede a precisão necessária para enxergar as fraquezas. Diante dele, até a armadura mais resistente é frágil como papel. Um único golpe, e tudo chega ao fim.

14–15 · Luvas do Templo Antigo
O Mercador trouxe um par de luvas, dizendo que elas são 'pesadas, como se carregassem alguma promessa que nunca se cumpriu', e que o mais especial nelas não é o ataque, nem a defesa, mas sim o tempo. O que isso quer dizer?
Os entendidos dizem que, para quem as usa, a fusão entre diferentes habilidades torna-se muito mais coesa.

16–17 · Pingente Despedaçado
Alguém encontrou um pingente que, ao ser usado, permite ouvir ecos etéreos de uma floresta distante. Quem o trouxe diz que ele não se importa se você usa magia ou físico, apenas quem é mais forte.
Aquele pingente faz apenas uma coisa: leva o seu tipo de poder mais forte um passo além.

18–19 · Um Par de Botas de Couro Petrificadas
"Quem o viu diz que o momento mais bizarro daquela batalha não foi ser queimado, nem o envenenamento, mas sim de repente ficar incapaz de se mover. Sem ferimentos, apenas sem conseguir se mover. Por quê? "
São os olhos da cobra sob os seus pés; basta encará-los para não conseguir mais se levantar.

20–21 · Uma Capa Rasgada pela Tempestade
Ele convocou quatro sombras com um sorriso, e todos avançaram contra ele – no fim, todos morreram por causa daquelas quatro sombras que ninguém levou a sério. Onde erraram?
Deixar aquelas quatro sombras é dar a si mesmo quatro tempestades. Ele ri enquanto vê você escolher o alvo errado – porque ele sabe que, quando a hora chegar, o espetáculo começa.

22–23 · Um Escudo Coberto de Arranhões
O velho aventureiro disse que há um segredo para derrotá-lo: avançar quando ele estiver no seu momento mais frenético. Isso soa como suicídio, então por que essa é a melhor hora?
Porque aquela rodada de giros furiosos é a algema que ele colocou em si mesmo. Aguentando firme, o tempo dele que se segue será seu.

24–25 · Mapa de Reconhecimento Carbonizado
A prisão de fogo dele prendeu todos lá dentro; algumas pessoas continuaram correndo em direção às bordas para procurar uma saída e acabaram morrendo. Onde é o verdadeiro lugar seguro?
Fique no centro para sobreviver!

26–27 · Antigo Compêndio de Astrologia
Os registros antigos dizem: aquele céu estrelado é o olhar deixado por um gigante antes de morrer. Os aventureiros começam a se perguntar: afinal, o que eles têm observado nas estrelas há tantos anos?
Você contempla o céu estrelado, e o céu estrelado também contempla você. Acender uma constelação não é usá-la, mas sim responder a um par de olhos em sono profundo há bilhões de anos.

28–29 · Vigília do Astrólogo
Há um ditado que circula em Glast Heim: dizem que alguém estudou uma certa constelação ao extremo, mas de repente, certo dia, não conseguiu mais progredir.
O velho astrólogo disse: Aquela estrela parou não porque chegou ao fim, mas porque está esperando.

30–31 · Diferentes Mapas Estelares
Dois aventureiros aprenderam o mesmo mapa estelar, mas por que seguiram em duas direções completamente opostas?
O mapa estelar é apenas um, mas os caminhos são vários. Você acha que está escolhendo a constelação. Na verdade, é você quem está sendo escolhido.

32–33 · Dádivas do Céu Estrelado
Em Glast Heim, alguns aventureiros que dias atrás tinham habilidades comuns, recentemente parecem estranhos de qualquer ângulo — não é o equipamento, não é a habilidade, não dá para explicar exatamente o que mudou. Quando questionados, todos olham unanimemente para o céu estrelado.
Eles aprenderam a tomar emprestado o poder do céu estrelado e, desde então, ninguém mais ousou menosprezá-los.

34–35 · Memórias da Floresta Estranha
Aqueles que saíram vivos daquela floresta têm histórias diferentes. Alguns dizem que sobreviveram ao entrar no primeiro círculo, outros dizem que foi no segundo – afinal, eram duas escolhas diferentes, por que ambas estariam certas?
O guia idoso disse: daqueles dois círculos, um é a vida e o outro é a morte, opostos por natureza.

36–37 · O Cristal Desaparecido
A expedição quase derrotou aquele ceifeiro, mas, no último minuto, fracassou por causa de um Cristal brilhante. O Cristal desaparecido... o que era aquilo??
O velho Explorador diz: quando o Cristal aparecer, é o momento de terem concentração total!!

38–39 · Esboço Ensanguentado do Plano de Monstros
Aquele monstro foi capaz de se dividir?! Ninguém sobreviveu para explicar direito o que aconteceu depois...
Alguém tentou encurralá-los juntos para resolver tudo de uma vez — esse foi o maior erro que cometeram!

40–41 · A Fúria de Fafnir
Fafnir voou para o outro lado do campo de batalha e começou a recarregar energia; todos sabiam que deviam correr. Mas ninguém sabia para onde correr — para longe ou para perto? A direção certa custou várias vidas.
O sobrevivente disse: Todos correram para fora, só ele avançou para dentro — e o único que sobreviveu depois foi ele.

42–43 · Lista de Desafiantes
Alguém perguntou aos mestres das principais guildas: Ao entrar naquele campo de batalha, suas vantagens ainda existem? Eles ficaram em silêncio por um longo tempo.
Lá há uma regra: todos partem do mesmo ponto de partida – o que você traz para dentro são apenas o seu julgamento e as suas táticas.

44–45 · Painel Tático Coberto de "X" Vermelhos
Houve guildas que tentaram colocar todas as classes mais fortes juntas no mesmo time, e depois descobriram que isso não era viável.
Quem entende as regras diz: não pode haver pessoas demais do mesmo tipo. Você deve garantir que cada força tenha o seu lugar.

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Pacote Opc. de Refinamento
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • Oridecon
  • Elunium
Passe de Recompensas (7 dias)
Tipo
Passe de Privilégio
Peso
0
Nível Requerido
N/A
Baú Opc. de Minério de Refinamento
Tipo
Pacote
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Contém um dos itens seguintes:

[Detalhes]
  • Minério de Arma Abençoado
  • Minério de Armadura Abençoado
Oridecon
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Metal misterioso conhecido como Oridecon, mais duro do que qualquer outra coisa, foi descoberto pela Associação de Aprimoramento que pode ser usado para fortalecer armas e acessórios Efeito: Pode ser usado para o refinamento de armas e acessórios de +1 a +10

Elunium
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Metal muito leve e sem veneno, todas as Armaduras refinadas com ele se tornarão mais fortes Uso: Pode ser usado para o Refinamento de Armaduras e Mãos Secundárias de +1 a +10

Minério de Arma Abençoado
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Um Minério que veio do Reino de Dwarven de Svartalfheim, um Minério abençoado pelos Ferreiros de Armas Lendárias Função: pode ser usado para refinar armas. Nenhum nível de refinamento será perdido ao falhar.

Minério de Armadura Abençoado
Tipo
Material
Peso
0
Nível Requerido
N/A

Um Minério que veio do Reino de Dwarven de Svartalfheim, um Minério abençoado pelos Ferreiros de Armadura Lendária Função: pode ser usado para Refinar Armaduras. Nenhum nível de refinamento será perdido ao falhar.

Profeta do Alvorecer
Tipo
Título
Nível Requerido
N/A