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ENPTES
AvisoSó no jogo

Provação Radiante: as duas missões semanais da Liga só contam depois que você reloga

Duas missões semanais da Provação Radiante ligadas à Liga das Guildas não fecham sozinhas: é preciso sair e entrar de novo pra elas contarem e a recompensa liberar. A equipe espera corrigir em 10 de setembro.

O que muda

O anúncio na íntegra

Este chegou só pelos canais do próprio jogo — não existe post sobre ele no site oficial, então reproduzimos aqui na íntegra.

Aviso de Operação

Caros Aventureiros,

Gostaríamos de esclarecer um problema nas Missões Semanais da Provação Radiante: [Participe de 1 partida da Liga das Guildas] e [Derrote/Ajude/Ressuscite 10 jogadores na Liga].

Atualmente, depois de cumprir os requisitos dessas missões, os jogadores precisarão entrar no jogo novamente para que as Missões da Provação sejam registradas como concluídas e as recompensas possam ser resgatadas.

Esperamos resolver o problema em 10 de setembro. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente causado.

Obrigado pela compreensão e pelo apoio.

Ragnarok Origin Classic - Equipe de Operações

(Tradução nossa do texto original em inglês, reproduzido acima.)

A parte prática: a Liga das Guildas roda terça e quinta, das 19:55 às 20:20, no horário do servidor. São as duas únicas janelas da semana pra fazer essas missões, então o hábito a criar é simples — acabou a partida, sai e entra de novo antes de fazer qualquer outra coisa.

Agora faça a conta do calendário, porque ela é mais apertada do que o aviso deixa parecer. A Provação Radiante fecha em 14 de setembro, e de hoje até lá sobram exatamente quatro partidas de Liga: dia 1, dia 3, dia 8 e dia 10. A correção está prevista pro dia 10 — o dia da última.

Ou seja: o bug pega três das quatro com certeza, e se pega a quarta depende de a correção entrar antes das 19:55 daquela noite. Depois dela não sobra partida nenhuma: o par seguinte, dias 15 e 17, já cai fora da Provação. Conte com relogar a Provação inteira.

Uma nota sobre as palavras. A primeira missão aparece aqui exatamente como o jogo escreve — pegamos a string do cliente em vez de traduzir o aviso. A segunda não achamos no cliente, então essa é a nossa versão do correio em inglês.

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