Prueba Radiante: las dos misiones semanales de la Liga solo cuentan tras volver a entrar
Dos misiones semanales de la Prueba Radiante ligadas a la Liga de Gremios no se cierran solas: hay que salir y volver a entrar para que cuenten y se pueda reclamar la recompensa. El equipo espera corregirlo el 10 de septiembre.
Qué cambia
- Afecta a dos misiones semanales de la Prueba Radiante: Participa en la Liga de Gremios 1 vez y Derrota/Asiste/Resucita a 10 jugadores en la Liga.
- Cumplís el requisito normalmente — lo que falla es el registro. Salí y volvé a entrar y la misión se cierra y la recompensa se libera.
- Corrección prevista para el 10 de septiembre. El aviso llegó como correo de Kafra a las 03:52, sin post en el sitio oficial.
El anuncio completo
Este llegó solo por los canales del propio juego — no hay post sobre él en el sitio oficial, así que lo reproducimos aquí completo.
Aviso de Operación
Queridos Aventureros,
Nos gustaría aclarar un problema en las Misiones Semanales de la Prueba Radiante: [Participa en 1 partida de la Liga de Gremios] y [Derrota/Asiste/Resucita a 10 jugadores en la Liga].
Actualmente, tras cumplir los requisitos de esas misiones, los jugadores tendrán que volver a entrar al juego para que las Misiones de la Prueba se registren como completadas y se puedan reclamar las recompensas.
Esperamos resolver el problema el 10 de septiembre. Pedimos sinceras disculpas por cualquier inconveniente causado.
Gracias por la comprensión y el apoyo.
Ragnarok Origin Classic - Equipo de Operaciones
(Traducción nuestra del texto original en inglés, reproducido arriba.)
La parte práctica: la Liga de Gremios corre martes y jueves, de 19:55 a 20:20, en hora del servidor. Son las dos únicas ventanas de la semana para hacer esas misiones, así que el hábito a crear es simple — terminada la partida, salí y volvé a entrar antes de hacer cualquier otra cosa.
Ahora hacé la cuenta del calendario, porque es más ajustada de lo que el aviso deja ver. La Prueba Radiante cierra el 14 de septiembre, y de hoy hasta ahí quedan exactamente cuatro partidas de Liga: el 1, el 3, el 8 y el 10. La corrección está prevista para el día 10 — el día de la última.
O sea: el bug agarra tres de las cuatro con seguridad, y si agarra la cuarta depende de que la corrección entre antes de las 19:55 de esa noche. Después no queda ninguna partida: el par siguiente, los días 15 y 17, ya cae fuera de la Prueba. Contá con volver a entrar durante toda la Prueba.
Una nota sobre las palabras. La primera misión aparece acá exactamente como la escribe el juego — tomamos la cadena del cliente en vez de traducir el aviso. La segunda no la encontramos en el cliente, así que esa es nuestra versión del correo en inglés.