Prueba Radiante
Forma parte de Copa Tyr Global
La primera de las cuatro etapas de la Copa Tyr, abierta junto con el torneo. Durante cuatro semanas el gremio empuja una sola barra hasta 35.000 Puntos de Prueba, cobrando recompensa en cada uno de los cuatro hitos — y casi todo lo que alimenta la barra es contenido que un gremio activo ya hace igual.
Cuándo corrió
- 17/08 – 14/09 terminado Anunciado en 13 ago 2026
Cómo funciona la etapa
Una barra por gremio y un número: 35.000 Puntos de Prueba antes de que la etapa cierre. Salen de dos lados — las misiones de gremio, que el gremio cierra en conjunto, y las misiones personales, que cada miembro cierra por su cuenta. Lo que el gremio puede guardar de las misiones personales de sus miembros tiene un tope de 7.500 por semana; las misiones de gremio quedan fuera de ese tope.
La pantalla de la prueba además tiene una barra de progreso de todo el servidor, aparte de la de tu gremio, que reparte un regalo a todos a medida que se llena.
Recompensas de la barra
| Hito | Recompensa |
|---|---|
| 7.000 | ×4 |
| 14.000 | ×4 |
| 25.000 | ×1 |
| 35.000 | ×1 |
Los fragmentos se acumulan para la montura del evento: 100 de ellos se combinan en la Thorring. La barra entrega ocho. Los otros noventa y dos salen de las partidas de la Liga de Gremios, que sueltan fragmentos como extra mientras dure la fase de puntos de la Copa Tyr — o sea, la montura se paga apareciendo en la Liga, no con la barra.
El álbum de arriba es el mismo ítem que entrega la Incursión Abisal. No te da una carta: eliges uno entre los cuatro álbumes MINI, y la carta dentro del que elegiste sale al azar, 25% cada una.
De dónde salen los puntos
| Misión | Cada una |
|---|---|
| Diaria — iniciar sesión · llegar a 100 de Actividad Diaria · derrotar 500 monstruos que no estén más de 10 niveles por debajo de ti | 5 |
| Semanal — jugar una partida de la Liga de Gremios · 10 bajas, asistencias o reanimaciones en la Liga · enviar 5 mensajes al gremio · superar una fase del Templo de Pesadillas T1 10× · participar en 20 muertes de MVP · superar la Torre Infinita hasta el piso 60 · superar una fase del Espejismo de Freya | 35 |
| Semanal del gremio — 15.000 de Actividad del Gremio en la semana · 20 miembros con actividad mayor a cero | 500 |
| Total del gremio — 2 victorias en la Liga · 2 Subastas de Premios activadas en la Liga | 3.000 |
Al releer la lista semanal aparece la forma de la etapa. Templo de Pesadillas, Torre Infinita, Espejismo de Freya y los MVP son la semana normal de quien juega — se completan solos, sin que nadie se salga de su rutina. Lo que la etapa pide de verdad es la Liga de Gremios: jugarla, puntuar en ella, ganar dos veces y activar dos subastas, además de un gremio con movimiento suficiente para mantener a veinte personas conectándose.
Cuál es el techo
Un miembro que cierra la lista entera vale 350 puntos por semana — 105 de las diarias (tres misiones, cinco puntos, siete días) y 245 de las siete semanales. El tope de 7.500 se llena, entonces, con unos 22 miembros haciéndolo todo; de ahí en adelante, un miembro más no suma nada a la barra esa semana.
Sumando el lado del gremio — 1.000 por semana, más 6.000 una sola vez por los dos totales — un gremio en el tope hace 14.500 la primera semana y 8.500 cada una de las siguientes:
| Semana | Barra |
|---|---|
| 1 | 14.500 |
| 2 | 23.000 |
| 3 | 31.500 |
| 4 | 40.000 |
Es decir que 35.000 solo cae en la cuarta semana, y solo para un gremio que se mantuvo cerca del tope todo el mes. La cuenta cuadra con el juego: un gremio en el tope marcaba exactamente 23.000 en su segunda semana.
Cambiar de gremio a mitad
Los Puntos de Prueba personales quedan atados al gremio en el que estás. Salir los borra; volver al gremio que dejaste los recupera y la cuenta sigue. Y hacen falta 150 puntos personales en el gremio actual para reclamar las recompensas de la barra — entrar a un gremio que ya llenó todo no te entrega lo que desbloqueó.