Copa Tyr Global
Arco
El torneo de gremios que corre entre Asia y las Américas por un premio común de USD 1 millón, en tres fases de puntos con una semana de intervalo entre ellas. Tu gremio no se inscribe: cuarenta miembros en la Liga de Gremios es la entrada, y la mayor parte se juega solo apareciendo en la Liga que ya jugás.
Cuándo corrió
- 17/08 – 11/01 activo ahora Anunciado en 13 ago 2026
No te inscribís
Esto es lo primero que hay que acertar, porque es lo que la gente espera y nunca llega. Un gremio con 40 miembros o más participando de la Liga de Gremios ya está clasificado para la fase de puntos. No hay inscripción aparte, ni formulario, ni ventana que perder.
Lo que quiere decir que el torneo se juega, en buena parte, haciendo lo que ya hacías. La Copa es un marcador puesto encima de la Liga, no una segunda cosa a la que asistir.
El formato
Tres fases: Puntos, Inscripción y Eliminatorias. La eliminatoria se divide en Liga A y Liga B, y cada una corona a su propio gremio campeón — o sea, hay dos ganadores, no uno.
| Fase | Fechas | Modo |
|---|---|---|
| 1ª fase | 17/08 – 13/09 | Guerra Estelar |
| Intervalo | 14/09 – 20/09 | — |
| 2ª fase | 21/09 – 18/10 | Disputa del Valle |
| Intervalo | 19/10 – 25/10 | — |
| 3ª fase | 26/10 – 19/11 | Venganza de Vigrid |
La semana de intervalo no son vacaciones, y tampoco es gratis. La Liga de Gremios corre normalmente en ella, pero los puntos que hacés ahí no cuentan para la Batalla de la Cima, y el ascenso y descenso entre la liga del servidor local y la de la Cima quedan suspendidos. Es la semana en la que jugar lo mismo vale menos, y nada en pantalla lo dice.
Cómo se decide la posición
La clasificación dentro de la división se lee en este orden: puntos de división, después total de bajas del gremio, después total de asistencias, después menor cantidad de muertes. Los gremios que pasan la línea de ascenso al final de la fase de puntos avanzan a las eliminatorias.
Del Top 32 al Top 4 las partidas son MD5 — primero a tres. La Gran Final es MD7, primero a cuatro. Los mapas son fijos, y solo cinco miembros juegan cada partida, que es lo que convierte a un gremio de cuarenta personas en un equipo de cinco cuando importa.
La Tyr Expedition, la pista de puntos por dentro
Corriendo junto a las fases hay un segundo marcador, alimentado por cuatro tareas semanales. Es donde la semana común del gremio se convierte en progreso de Copa:
| Tarea de la Expedición | Puntos |
|---|---|
| Dos victorias en la Liga | 3.000 |
| Actividad del gremio llega a 15.000 en la semana | 500 |
| 20 miembros con actividad por encima de cero | 500 |
| Dos Remates de Premio disparados en la Liga | 3.000 |
Las recompensas caen en 7.000, 14.000, 25.000 y 35.000 puntos de expedición, y hay una pista personal y una de servidor entero además de la de gremio.
Fijate en lo que piden las tareas: dos victorias, un número de participación y dos remates. Solo la primera es sobre jugar bien — el resto es sobre que el gremio aparezca. Un gremio que juega su Liga y mantiene a los miembros activos cierra casi todo esto sin apuntarle.
La montura Thorring
100 Fragmentos de Thorring se combinan en la montura, y salen de la Prueba de Tyr o de las partidas de la Liga de Gremios durante la fase de puntos. Dos fuentes, no una — y eso importa, porque un gremio quieto del lado de la Prueba igual junta la cosa entera por la Liga que ya juega.