Copa Tyr Global
Arco
O torneio de guildas que corre entre a Ásia e as Américas por um prêmio comum de US$ 1 milhão, em três fases de pontos com uma semana de intervalo entre elas. A sua guilda não se inscreve: quarenta membros na Liga das Guildas é a entrada, e a maior parte se joga só aparecendo na Liga que você já joga.
Quando rodou
- 17/08 – 11/01 no ar agora Anunciado em 13 de ago. de 2026
Você não se inscreve
Esta é a primeira coisa a acertar, porque é a que as pessoas ficam esperando e nunca chega. Guilda com 40 membros ou mais participando da Liga das Guildas já está qualificada para a fase de pontos. Não existe inscrição separada, nem formulário, nem janela pra perder.
O que quer dizer que o torneio se joga, em boa parte, fazendo o que você já fazia. A Copa é um placar colocado por cima da Liga, e não uma segunda coisa pra comparecer.
O formato
Três fases: Pontos, Inscrição e Eliminatórias. O mata-mata se divide em Liga A e Liga B, e cada uma coroa a sua própria guilda campeã — ou seja, são dois vencedores, não um.
| Fase | Datas | Modo |
|---|---|---|
| 1ª fase | 17/08 – 13/09 | Guerra Estelar |
| Intervalo | 14/09 – 20/09 | — |
| 2ª fase | 21/09 – 18/10 | Disputa do Vale |
| Intervalo | 19/10 – 25/10 | — |
| 3ª fase | 26/10 – 19/11 | Vingança de Vigrid |
A semana de intervalo não é férias, e também não é de graça. A Liga das Guildas roda normalmente nela, mas os pontos que você faz ali não contam para a Batalha do Pico, e promoção e rebaixamento entre a liga do servidor local e a do Pico ficam suspensos. É a semana em que jogar o mesmo tanto vale menos, e nada na tela diz isso.
Como a colocação é decidida
A classificação dentro da divisão lê nesta ordem: pontos da divisão, depois total de abates da guilda, depois total de assistências, depois menor número de mortes. As guildas que passam da linha de promoção no fim da fase de pontos avançam para as eliminatórias.
Do Top 32 até o Top 4 as partidas são MD5 — primeiro a três. A Grande Final é MD7, primeiro a quatro. Os mapas são fixos, e só cinco membros jogam cada partida, que é o que transforma uma guilda de quarenta pessoas num time de cinco na hora que importa.
A Tyr Expedition, a trilha de pontos por dentro
Correndo junto das fases há um segundo placar, alimentado por quatro tarefas semanais. É onde a semana comum da guilda vira progresso de Copa:
| Tarefa da Expedição | Pontos |
|---|---|
| Duas vitórias na Liga | 3.000 |
| Atividade da guilda chega a 15.000 na semana | 500 |
| 20 membros com atividade acima de zero | 500 |
| Dois Leilões de Prêmio disparados na Liga | 3.000 |
As recompensas caem em 7.000, 14.000, 25.000 e 35.000 pontos de expedição, e há uma trilha pessoal e uma de servidor inteiro além da de guilda.
Repare no que as tarefas pedem: duas vitórias, um número de participação e dois leilões. Só a primeira é sobre jogar bem — o resto é sobre a guilda aparecer. Guilda que joga a Liga e mantém os membros ativos fecha quase tudo isso sem mirar nisso.
A montaria Thorring
100 Fragmentos de Thorring se combinam na montaria, e eles saem da Provação Tyr ou das partidas da Liga das Guildas durante a fase de pontos. Duas fontes, não uma — e isso importa, porque guilda parada no lado da Provação ainda junta a coisa inteira pela Liga que já joga.