Provação Radiante
Faz parte de Copa Tyr Global
A primeira das quatro etapas da Copa Tyr, aberta junto com o torneio. Por quatro semanas a guilda empurra uma barra só até 35.000 Pontos de Provação, com recompensa em cada um dos quatro marcos — e quase tudo que alimenta a barra é conteúdo que uma guilda ativa já faz de qualquer jeito.
Quando rodou
- 17/08 – 14/09 encerrado Anunciado em 13 de ago. de 2026
Como a etapa funciona
Uma barra por guilda e um número: 35.000 Pontos de Provação antes da etapa fechar. Eles vêm de dois lados — as missões de guilda, que a guilda fecha junto, e as missões pessoais, que cada membro fecha sozinho. O que a guilda consegue guardar das missões pessoais dos membros tem teto de 7.500 por semana; as missões de guilda ficam fora desse teto.
A tela da provação ainda tem uma barra de progresso do servidor inteiro, separada da sua guilda, que solta presente pra todo mundo conforme enche.
Recompensas da barra
| Marco | Recompensa |
|---|---|
| 7.000 | ×4 |
| 14.000 | ×4 |
| 25.000 | ×1 |
| 35.000 | ×1 |
Os fragmentos se acumulam pra montaria do evento: 100 deles viram a Thorring. A barra entrega oito. Os outros noventa e dois saem das partidas da Liga das Guildas, que soltam fragmento como extra enquanto a fase de pontos da Copa Tyr durar — ou seja, a montaria é paga por aparecer na Liga, não pela barra.
O álbum do topo é o mesmo item que a Incursão do Abismo entrega. Ele não te dá uma carta: você escolhe um entre os quatro álbuns MINI, e a carta dentro do que você escolheu sai aleatória, 25% pra cada.
De onde saem os pontos
| Missão | Cada |
|---|---|
| Diária — logar · chegar a 100 de Atividade Diária · derrotar 500 monstros que não estejam mais de 10 níveis abaixo de você | 5 |
| Semanal — jogar uma partida da Liga das Guildas · 10 abates, assistências ou reanimações na Liga · mandar 5 mensagens na guilda · limpar uma fase do Templo do Pesadelo T1 10× · participar de 20 abates de MVP · limpar a Torre Sem Fim até o 60º andar · limpar uma fase da Miragem de Freya | 35 |
| Semanal da guilda — 15.000 de Atividade da Guilda na semana · 20 membros com qualquer atividade | 500 |
| Total da guilda — 2 vitórias na Liga · 2 Leilões de Premiação ativados na Liga | 3.000 |
Lendo a lista semanal de novo o formato da etapa aparece. Templo do Pesadelo, Torre Sem Fim, Miragem de Freya e os MVPs são a semana normal de quem joga — eles se completam sozinhos, sem ninguém sair da rotina. O que a etapa cobra de verdade é a Liga das Guildas: jogar, pontuar dentro dela, vencer duas vezes e ativar dois leilões, mais uma guilda movimentada o bastante pra manter vinte pessoas logando.
Qual é o teto
Um membro que fecha a lista inteira vale 350 pontos por semana — 105 das diárias (três missões, cinco pontos, sete dias) e 245 das sete semanais. O teto de 7.500 enche, então, com uns 22 membros fazendo tudo; daí pra frente, membro a mais não soma nada na barra naquela semana.
Somando o lado da guilda — 1.000 por semana, mais 6.000 uma vez só pelos dois totais — uma guilda no teto faz 14.500 na primeira semana e 8.500 em cada uma das seguintes:
| Semana | Barra |
|---|---|
| 1 | 14.500 |
| 2 | 23.000 |
| 3 | 31.500 |
| 4 | 40.000 |
Quer dizer que 35.000 só cai na quarta semana, e só pra guilda que ficou perto do teto o mês inteiro. A conta bate com o jogo: uma guilda no teto marcava exatamente 23.000 na segunda semana.
Trocar de guilda no meio
Os Pontos de Provação pessoais ficam presos à guilda em que você está. Sair zera; voltar pra guilda que você deixou traz eles de volta e a contagem continua. E são precisos 150 pontos pessoais na guilda atual pra pegar as recompensas da barra — entrar numa guilda que já encheu tudo não te entrega o que ela destravou.