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ENPTES
Fase 2 de 5

Wendine

Lástima del Mar

Nv 70+ · 1 a 5 jugadores · 30 min
Raza
Bestia
Elemento
Agua
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Agua / Neutral / Tierra

PV en el piso 2

4.819.500

100%80%40%0

Cambia de fase a los 80% · 40% de vida.

Lord Elemental con Control de Poder de Agua

recomendado

Refinamiento de arma +10 · Armamento Divino azulRefinamiento de armadura +9 · Armamento Divino azul

+0% de Atributos de Temporada — no hace falta en este piso

Ataque

Ataque · Wendine

Arma principal

  • DuendeDaño contra Monstruos de Bestia+30%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+27%
  • DrainliarDaño contra Monstruos de Agua+30%

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Wendine

Arma secundaria

Armadura

  • SalvajeReducción de Daño contra Bestia+4,5%
  • Pez EspadaArmadura Agua (red. de daño elemental)+75%
  • AngelingArmadura Santidad (red. de daño elemental)+25%
  • DokebiArmadura Viento (red. de daño elemental)+10%
  • MarcReducción de Daño de Agua+15%
  • OctopotReducción de Daño de Agua+15%

Capa

  • MarseReducción de Daño de Agua+20%

Álbum

  • Rana TharaReducción de Daño contra Bestia+2,0%
  • MarcReducción de Daño de Agua+2,0%

qué cae en el piso 2

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 10%

afijos permanentes

  • Estimulación Elemental IAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos
Raza
Bestia
Elemento
Agua
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Agua / Neutral / Tierra

PV en el piso 7

12.048.750

100%80%40%0

Cambia de fase a los 80% · 40% de vida.

Lord Elemental con Control de Poder de Agua

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino moradoRefinamiento de armadura +12 · Armamento Divino morado

+2,18% de Atributos de Temporada contra Agua

Ataque

Ataque · Wendine

Arma principal

  • DuendeDaño contra Monstruos de Bestia+30%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+27%
  • DrainliarDaño contra Monstruos de Agua+30%

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Wendine

Arma secundaria

Armadura

  • SalvajeReducción de Daño contra Bestia+4,5%
  • Pez EspadaArmadura Agua (red. de daño elemental)+75%
  • AngelingArmadura Santidad (red. de daño elemental)+25%
  • DokebiArmadura Viento (red. de daño elemental)+10%
  • MarcReducción de Daño de Agua+15%
  • OctopotReducción de Daño de Agua+15%

Capa

  • MarseReducción de Daño de Agua+20%

Álbum

  • Rana TharaReducción de Daño contra Bestia+2,0%
  • MarcReducción de Daño de Agua+2,0%

qué cae en el piso 7

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 10%

afijos permanentes

  • Estimulación Elemental IIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos en gran medida
Raza
Bestia
Elemento
Agua
Tamaño
Grande
Daño de los golpes
Agua / Neutral / Tierra

PV en el piso 12

21.420.000

100%80%40%0

Cambia de fase a los 80% · 40% de vida.

Lord Elemental con Control de Poder de Agua

recomendado

Refinamiento de arma +15 · Armamento Divino naranjaRefinamiento de armadura +15 · Armamento Divino naranja

+3,49% de Atributos de Temporada contra Agua

Ataque

Ataque · Wendine

Arma principal

  • DuendeDaño contra Monstruos de Bestia+30%
  • MinorousDaño contra Enemigos de Tamaño Grande+27%
  • DrainliarDaño contra Monstruos de Agua+30%

Accesorio de rostro

Atuendo

Álbum

Defensa

Defensa · Wendine

Arma secundaria

Armadura

  • SalvajeReducción de Daño contra Bestia+4,5%
  • MarcReducción de Daño de Agua+15%
  • OctopotReducción de Daño de Agua+15%

Capa

  • MarseReducción de Daño de Agua+20%

Álbum

  • Rana TharaReducción de Daño contra Bestia+2,0%
  • MarcReducción de Daño de Agua+2,0%

qué cae en el piso 12

En la primera finalización

  • ×100

En cada carreraprobabilidad

  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 100%
  • 5%
  • 0,2%

afijos permanentes

  • Fundición de ArmaduraInvalidar Estadísticas de Armadura
  • Estimulación Elemental IIIAumenta el Daño Elemental de todos los Monstruos sustancialmente

habilidades

8 habilidades

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Luz de Sabiduría
Tipo
Material de Tierra de Maravillas
Peso
0
Nivel Requerido
90

Se puede usar para la fundición del Armamento Divino.

Moneda de Edén
Tipo
Moneda
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

La moneda general de Midgard. Se puede usar para comprar muchos objetos.

Fragmento de Cofre Opc. de Equipamiento de Amanecer
Tipo
Materiales
Peso
0
Nivel Requerido
N/A

Recolecta 90 para sintetizar un Cofre Opc. de Equipamiento de Amanecer; al abrirlo, puedes seleccionar 1 equipamiento del mayor calidad

Gato Fantasma
Tipo
Montura
Peso
10
Nivel Requerido
20

Viaja a través de la oscuridad de la noche, un cazador que se oculta en las sombras. (Se puede vender a la Tienda de Kafra por 20.000 Zeny)

Capa del Amanecer Nv.1
Slot
Capa
Nivel del equipo
Nv.1 · azul
Nivel Requerido
93
  • DEFF +96 ~ 110
  • PV +600 ~ 780
  • Las malas señales que permanecen en el templo están tan enredadas y florecientes que los Atributos de Armamento Divino fluctúan constantemente. Activa los Atributos Divinos para liberar el poder de Armamento Divino.
Capa del Amanecer Nv.2
Slot
Capa
Nivel del equipo
Nv.2 · morado
Nivel Requerido
96
  • DEFF +108 ~ 120
  • PV +750 ~ 900
  • Las malas señales que permanecen en el templo están tan enredadas y florecientes que los Atributos de Armamento Divino fluctúan constantemente. Activa los Atributos Divinos para liberar el poder de Armamento Divino.
Capa del Amanecer Nv.3
Slot
Capa
Nivel del equipo
Nv.3 · naranja
Nivel Requerido
99
  • DEFF +118 ~ 132
  • PV +870 ~ 1050
  • Las malas señales que permanecen en el templo están tan enredadas y florecientes que los Atributos de Armamento Divino fluctúan constantemente. Activa los Atributos Divinos para liberar el poder de Armamento Divino.
Pieza Nv.1

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Escudo del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Armadura del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Capa del Amanecer Nv.1 · azul20%
  • Botas del Amanecer Nv.1 · azul20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.2

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Escudo del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Armadura del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Capa del Amanecer Nv.2 · morado20%
  • Botas del Amanecer Nv.2 · morado20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.3

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Escudo del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Armadura del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Capa del Amanecer Nv.3 · naranja20%
  • Botas del Amanecer Nv.3 · naranja20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.

Pieza Nv.4

Abre para obtener al azar uno de los siguientes objetos:

[Detalles][Detalles de probabilidad]
  • Cofre Opc. de Arma del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Escudo del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Armadura del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Capa del Amanecer Nv.4 · rojo20%
  • Botas del Amanecer Nv.4 · rojo20%

Agrupamos el sorteo en un cofre para ahorrar espacio — no es un objeto del juego. Las cinco piezas y las probabilidades son del cliente.