Incursão do Abismo no ar, e ela entrega carta MINI
Carta MVP e carta MINI não têm drop garantido: por mais que você mate, não existe o ponto em que ela enfim é sua. É sorte, e só sorte. O resultado é que a maior parte dos jogadores não tem nem uma MINI — e em uma semana passa a ter três, duas das missões da Incursão e uma da barra da Provação Radiante, na segunda.
O que muda
- Já tinha sido anunciado no patch note de 27/08 — entrou no ar hoje, 04/09 às 5:00 (UTC-4), e fecha em 10/09 às 4:59.
- A parte que importa: carta MVP e carta MINI não têm drop garantido. Nas outras classes, matar o suficiente uma hora entrega a carta. Nessas duas não existe esse ponto — por mais que você mate, continua sendo sorte. É essa a razão de carta MINI ser coisa rara de se ver hoje.
- Este evento paga por missão, não por drop. As missões de 3 e de 15 abates entregam um [] cada, e a de 6 entrega um [] — qualquer carta ilusória de MVP, à sua escolha.
- São três MVPs na Ilha do Éden — Duque Coruja, Ilusão das Trevas e Cavaleiro do Abismo — e eles dividem uma contagem só de três abates premiados por dia, renovando às 5:00. Não existe o monstro melhor: os três pagam a mesma lista.
- A chance não acumula. Dia que passa em branco não volta, e não existe correria no último dia que recupere, porque o teto é diário. São seis janelas de recompensa e 18 abates premiados no evento inteiro.
- E vale continuar depois de fechar as missões: enquanto houver tentativa no dia, o abate ainda pode soltar a recompensa rara — um [] ou [ ×100].
- A tabela inteira do que cada abate paga está na página da Incursão do Abismo.
Isto não é "chegou carta MINI no jogo" — elas já estavam aqui, e o patch de 27/08 até tirou as dezessete do Mercado Negro e do Comércio-Leilão, deixando só o Mercado. O que muda é como se consegue uma: até agora era sorte, ou comprar de quem teve sorte. Faça as três missões. Este é o tipo de evento que vale limpar mesmo por quem pula a maioria deles.
A palavra certa aqui é infestação, e ela é justa. Até esta semana a maior parte dos jogadores não tinha nem uma carta MINI. Nesta, passa a ter três: as missões de 3 e de 15 abates entregam duas, garantidas, sem sorte no meio, e a terceira vem na segunda, no marco de 35.000 da barra da Provação Radiante — que é a última semana dela, e onde guilda grande chega. Não é carta nova entrando no jogo — é uma classe inteira saindo do "quase ninguém tem" pro "todo mundo tem", de uma vez.
E o álbum MINI faz diferença de verdade. As duas que mais mexem no jogo são a
Ghostring, que vale 30% de redução de dano neutro na armadura, e a
Gato de Nove Caudas, que põe reflexão de dano mágico na bota — essa muito bem-vinda no meta de mago de agora. A ilusória da missão de 6 é bem-vinda também, mas não é o que muda o jogo: a essa altura todo jogador já tem duas.