Incursión Abisal en el aire, y entrega carta MINI
Las cartas MVP y MINI no tienen drop garantizado: por más que mates, no existe el punto en que la carta por fin es tuya. Es suerte, y solo suerte. El resultado es que la mayoría de los jugadores no tiene ni una MINI — y en una semana pasa a tener tres, dos de las misiones de la Incursión y una de la barra de la Prueba Radiante, el lunes.
Qué cambia
- Ya había sido anunciado en el patch note del 27/08 — entró en el aire hoy, 04/09 a las 5:00 (UTC-4), y cierra el 10/09 a las 4:59.
- La parte que importa: las cartas MVP y MINI no tienen drop garantizado. En las otras clases, matar lo suficiente en algún momento entrega la carta. En estas dos no existe ese punto — por más que mates, sigue siendo suerte. Esa es la razón de que una carta MINI sea algo raro de ver hoy.
- Este evento las paga por misión, no por drop. Las misiones de 3 y de 15 muertes entregan un [] cada una, y la de 6 entrega un [] — cualquier carta de ilusión de MVP, a tu elección.
- Son tres MVP en Isla Paraíso — Duque Búho, Ilusión Oscura y Caballero Abismal — y comparten una sola cuenta de tres muertes premiadas por día, renovando a las 5:00. No existe el monstruo mejor: los tres pagan la misma lista.
- Las chances no se acumulan. El día que pasa en blanco no vuelve, y ninguna corrida final lo recupera, porque el tope es diario. Son seis ventanas de recompensa y 18 muertes premiadas en todo el evento.
- Y vale seguir después de cerrar las misiones: mientras queden intentos ese día, la muerte todavía puede soltar la recompensa rara — un [] o [ ×100].
- La tabla completa de lo que paga cada muerte está en la página de la Incursión Abisal.
Esto no es "llegaron las cartas MINI al juego" — ya estaban acá, y el patch del 27/08 incluso sacó las diecisiete del Mercado Negro y del Comercio-Subasta, dejando solo el Mercado. Lo que cambia es cómo se consigue una: hasta ahora era suerte, o comprarle a alguien a quien la suerte le vino. Hacé las tres misiones. Este es el tipo de evento que vale limpiar incluso para quien se saltea la mayoría.
La palabra correcta acá es infestación, y es justa. Hasta esta semana la mayoría de los jugadores no tenía ni una carta MINI. En esta pasa a tener tres: las misiones de 3 y de 15 muertes entregan dos, garantizadas, sin suerte en el medio, y la tercera llega el lunes, en el hito de 35.000 de la barra de la Prueba Radiante — que es la última semana de ese evento, y adonde un gremio grande llega. No es una carta nueva entrando al juego — es una clase entera pasando de "casi nadie tiene" a "todo el mundo tiene", de una vez.
Y el álbum MINI hace diferencia de verdad. Las dos que más mueven el juego son la
Ghostring, que vale 30% de reducción de daño neutro en la armadura, y la
Gato de Nueve Colas, que pone reflexión de daño mágico en la bota — esa muy bienvenida en el meta de mago actual. La carta de ilusión de la misión de 6 es bienvenida también, pero no es lo que cambia el juego: a esta altura todo jugador ya tiene dos.